-
144 straipsniai šioje rubrikoje
-
Endricko įvarčio šventimo animacija pašalinta iš FC 25
„EA Sports“ pranešė, kad iš populiaraus futbolo žaidimo FC 25 bus pašalintas puolėjo Endricko firminis įvarčio šventimo gestas.
Nors britų žiniasklaida bandė išsiaiškinti, kodėl buvo priimtas toks sprendimas, bendrovė kol kas nekomentuoja situacijos.
Anksčiau pats brazilų futbolininkas yra aiškinęs, kad jo šventimo stilius, primenantis beždžionės ar King Kongo judesius, nėra susijęs su jokiais rasistiniais motyvais.
„Man patinka taip švęsti įvarčius. Tai įkvėpta filmų „Beždžionių planeta“ ir „King Kongas“. Mėgstu mėgdžioti beždžionės judesius, nes tai man linksma ir įdomu“, – teigė Endrickas.
0213 -
Komputerinio žaidimo „Civilization VII“ apžvalga
Prieš apžvelgiant žaidimą „Civilization VII“, labai svarbu nusimatyti apžvalgos taisykles. Kaip vertinti žaidimą, kurio pavadinime yra skaičius septyni? Ar senesni žaidimai ir jų vertybės yra svarbios? Ar kalbant apie dabartį būtina įvertinti praeitį?
Į visus šiuos klausimus, beje, atsako pats žaidimas. Jau pirmomis minutėmis žaidėjas informuojamas, kad visa žmonijos istorija tėra vienas ant kito sugulę istorijos sluoksniai. Sluoksniai žmonių ir kultūrų, gimusių, brendusių, pasiekusių savo būties piką ir žuvusių, jei ne nuo ligos ar priešo rankos, tai dėl banalios laiko tėkmės. Tačiau kiekviename tų sluoksnių, naujos visuomenės ras tradicinių vertybių ir svarbios kultūrinės patirties, kurią pasitelkę it pamatą, žiūrėk ir sukurs naują civilizaciją.
Būtent taip savo žaidimą ir jo tėkmę pristato kūrėjai. Būtent taip veikia ir pats žaidimas, tačiau, kad tokiu taptų, turėjo atsisakyti savo paties vertybių. Būtent todėl „Civilization VII“ apžvelgsime kaip eilinį naują žaidimą, o ne kaip serijos tąsą. Kodėl? Nes kūrėjai akivaizdžiai nesiekė sukurti tęsinio.
„Civilization VII“ – tai žaidimas apie žmonijos raidą, tarsi telpantis į tradicinį 4x strateginio žaidimo požanrį, bet ir suvaržytas modernių madų, o konkrečiau – naratyvo. Skirtingai nei seniau, dabar visas žaismas, pradedant pasaulio tyrinėjimais, baigiant laiko tėkme, yra įspraustas į savotiškus rėmus, it enciklopedija su savo tomais ir skyriais, nušviečiančiais žmonijos raidą. Tai lemia ne tik naujos žaidimo sistemos, tokios kaip amžių kaita, išskaidanti vieną žaidimą į tris didžiules dalis, bet ir atsitiktiniai gyvenimiški pasakojimai. Apie moterį, kurios neištikimam vyrui reikia bausmės, apie ūkininką, medžiojusį triušius karaliaus miške, apie dabitą asilą, su kuriuo rengsite debatus. Viena vertus, žaidėjas yra viešpats visagalis – nematoma tautos ranka ir sąmonė. Antra vertus, kaip smagu yra turėti valdžią, kuri yra arčiau žmogaus, ar ne?
Tokiu būdu tris dešimtmečius gyvuojanti serija eilinį kartą tampa populizmo ir populiarumo auka. Ar tai yra blogai? Nebūtinai.
Visas žaidimas – kelias į pergalę
Priežastys, kurios labiausiai erzina šios serijos faną, yra tos pačios, dėl kurių jis žaidžiasi taip smagiai. Grubiai šnekant – žaidimas, kurį vadinome civilizacijų raidos smėlio dėže, virto žaislu toje smėlio dėžėje. Tad jei norite visos smėlio dėžės, žaiskite bet kurią kitą serijos dalį. Tą patį darykite, jei nekenčiate žaislų. O tie, kam patinka tiesiog žaisti per daug negalvojant, skaitykite toliau.
Žaidimą pradedame antikinėje epochoje, tačiau, prieš žengdami į naują ir nepažintą pasaulį, dar turime pasirinkti civilizaciją ir lyderį. Ne taip kaip anksčiau, kai šie dalykai buvo kartu. Dabar civilizaciją ir lyderį renkamės atskirai. Kai kuriais atvejais, beje, vis tiek galime sužaisti žaidimą, kai ir civilizacija, ir lyderis per visą žaismą išlaiko natūralų ryšį. Na, pavyzdžiui, pasirinkę Konfucijų, galime pradėti žaidimą vadovaudami kinų Hanų dinastijai, o kintant amžiams atitinkamai rinktis Mingų ir Čingų dinastijas. Šis pasirinkimas dažniausiai bus siūlomas natūraliai, nes visas kinų dinastijas atrakina pats faktas, kad pasirinkote Konfucijų. ]
Dauguma lyderių atrakina po kelias civilizacijas, bet lyderiai nėra ir vienintelis būdas gauti naujų civilizacijų. Tarkime, galime pradėti žaidimą su civilizacija, kurios lopšys Afrikoje, tačiau žaidimo metu atlikti tam tikrus veiksmus, kurie užtikrintų galimybę pasirinkti civilizaciją iš Azijos ar Lotynų Amerikos. Pavyzdžiui, jei atradimų epochoje pastatysime tris arbatos plantacijas, tai modernioje epochoje galėsime tapti japonais. Trys miestai tundroje atrakins rusus, o trys pasamdyti generolai prūsus ir taip toliau. Rinkdamiesi savo pirmąjį lyderį ir kultūrą, tikrai pastebėsite, kad jos nėra lygiavertės ir prastai subalansuotos. Neaišku, kokiais kriterijais vadovavosi kūrėjai, parinkdami lyderius ir kultūras ir suteikdami jiems galių, bet kol kas balanso stoka problemų nekelia. Žaidimas ganėtinai lengvas, lengvesnis, nei bet kuris kitas buvęs lyg šiol, tad drąsiai rinkitės tas tautas, kurios jums atrodo mielos. Tiesa, yra situacijų, kai iš pažiūros menki atributai gali tapti labai galingais, bet tai nutiks ne žaidimo pradžioje, o vėlesniuose jo etapuose.
Antikos epochą žaidime išties galima laikyti pamato formavimu. Gausite naujakurį, kurį vos vienu pelės spragtelėjimu paversite savo pirmuoju miestu, kuriame statysite pastatus ir plėtosite mokslą bei kultūrą. Visa antikos epocha – vos kelios valandos neįtempto žaismo, praturtinto puikiais mokomaisiais įrankiais. Šiame etape, net ir labai norėdami, neatversite daugiau pusės žemėlapio. Mažesnis, nuolat augantis žemėlapis yra gan logiškas būdas perteikti pasaulio suvokimą. Juk daugumą senųjų civilizacijų net visiškai neištyrę savo kilmės žemyno manė esą visas pasaulis. O ir naujiems žaidėjams bus gerokai lengviau pradėti žaisti, kai mokomajame amžiuje nereikės konkuruoti su visomis civilizacijomis iš karto.
Antikos epocha žaidėjams pristato visas esmines žaidimo mechanikas, o vėliau, su kiekviena nauja epocha, tos mechanikos ženkliai išplečiamos. Kertinė jų – palikimo kelias. Žaidime yra iš viso keturi palikimo keliai, kuriuos galime vadinti ir keliais į pergalę. Žaisdami galime siekti pergalės visuose tuose keliuose, o sukaupti pergalės taškai keliaus su mumis į kitą epochą, kur virs labai galingais pagalbos mechanizmais naujajai imperijai.
Ekonomika, karyba, mokslas ir kultūra – keturi keliai į pergalę, kurių dinamika skiriasi kiekvienoje eroje. Nuobodžiausias, akivaizdžiausias ir lengviausias kelias į pergalę dabartinėje versijoje yra karyba. Kurioje epochoje bežaistumėte, norėdami laimėti karinę pergalę turėsite tiesiog kariauti. Ir visiškai nebūtina užkariauti visko. Ir ne visada būtina kariauti ginklu – tarkime, atradimų epochoje pakanka atrasti naujų žemių ir pakrikštyti ten įsikūrusius nekrikštus. Kadangi žaidime atsirado griežtas ir akivaizdus limitas tam, kiek miestų galite turėti, karinė pergalė tapo per lengvai pasiekiama – žaidėjui keliamas tikslas visada balansuoja ant tos ribos, kai norėdami laimėti, turėsime užimti ir išlaikyti kiek daugiau miestų nei leidžia limitas. Kaina, kurią mokame už viršyta limitą, yra žmonių laimės faktorius. Visa jūsų tauta praras penkis laimės taškus už kiekvieną miestą virš limito. Kartais tai išties didžiulė bauda, bet jei jau planuojate karinę pergalę, galite iš anksto investuoti į religiją, alkoholį ir propagandą, kad sukurtumėte tikrą laimės imperiją.
Kiti keliai kiek painesni. Mokslo kelias, ko gero, naudingiausias mokantis žaisti, nes siekiant pergalės jame teks išmokti labiau komplikuotų mechanikų, kai pavojų žmonių laimei kelia žinios, ypač tų labai išsilavinusių miesto gyventojų. Nepaisant to – norint pasiekti mokslo pergalę bet kurioje epochoje, pirmiau teks subalansuoti ekonomiką ir kultūrą. Taip pat, tai vos ne vienintelis kelias į pergalę, kuriam praktiškai nepadeda karai. Ekonominio ir prekybos kelio nė nepavadinčiau unikaliu keliu, nes jis, visų pirma, priklauso nuo mokslo ir kultūros atradimų, leidžiančių plėsti savo pirklių ir resursų bazių arsenalą. Taip pat ekonominė pergalė sunkiai pasiekiama be pamatuotų karinių kampanijų, kurios visos, be abejo, rengiamos tam, kad įgytume daugiau resursų. Ne pinigų, o gamtos išteklių, kurie, kaip taisyklė, atsiranda ten, kur jiems motina gamta nurodė, kartais čia pat už sienos, kitos civilizacijos valdose. Be abejo, dalį tų resursų galima įsigyti ir prekybos keliais, bet turbūt nemeluosiu teigdamas, kad dažniausiai prekybinės pergalės sieks tie, kurie pavargę kariauti suvoks, kad ginklams ir žudynėms jau išleista per daug resursų ir moksle ar kultūroje su kitomis civilizacijomis nepasivaržysi, o štai prekyboje – laisvai.
Kultūrinis pergalės ir palikimo kelias numato didžių darbų kūrimą ir saugojimą savo muziejuose, galerijose ir vilose. Žaidime nebeliko didžių kūrėjų, ar realių žmonijos sukurtų meno kūrinių, viskas apsiriboja daiktais, kurie skirtingose epochose vadinami skirtingai, bet iš esmės tai yra artefaktai. Bedvasiai ir beveidžiai kūriniai, pūpsantys jūsų saugyklose ir generuojantys mokslą bei laimę. Antikoje jie pelnomi iš mokslo raidos, atradimų epochoje iš kultūros, kurios pamatu tampa religija, o štai moderniame amžiuje teks pasigaminti Indianą Jonesą ir blaškytis po pasaulį bei vogti kitų kultūrų paveldą.
Trečiajame, moderniame amžiuje, žaidėjas turi ne tik užpildyti pergalės kelią, bet ir atlikti kiekvienam keliui būdinga užduotį, kad pasiektų visišką pergalę žaidime. Žengiant kultūrinės raidos keliu, teks organizuoti pasaulio mugę. Karo kelio šalininkai turės pirmi pasigaminti branduolinį ginklą, užtvirtinantį jų dominavimą pasaulyje. Mokslo pergalės ištroškę žaidėjai, kaip ir seniau, turės atlikti pirmą pilotuojamą skrydį į kosmosą. Nemaloniausias apdovanojimas laukia ekonomistų. Pasirinkus prekybinę pergalę, teks ne tik tapti geležinkelio magnatu, bet ir įkurti pasaulio banką. Tai padarysite siųsdami savo bankininką į kitų civilizacijų sostines ir duodami kyšį kiekvienos jų lyderiui.
Taigi, eiga kaip ir aiški. Antikos epocha, kuriame savo valstybę, kaupiame pergalės taškus ir lenktyniaujame su laiku, nes šioje epochoje jis lekia greitai. Čia kalbu ne tik apie formalaus laiko tėkmę, bet ir tai, kaip žaidimas nutaria, kad atėjo laikas naujai epochai. Visais atvejais tą laiką į priekį gena visų civilizacijų suminė kelionė jų pasirinktais pergalės keliais. Taigi, kuo labiau sekasi visoms civilizacijoms, tuo greičiau ateis epochos pabaiga. Būtent šis aspektas priartina žaidimą prie stalo žaidimų dinamikos. Epochos pabaiga tampa savotišku žaidimo perkrovimu, tad žaidėjai turi stiprią motyvaciją vengti konfrontacijų ir vystyti savo tautą it žaistų pasjansą. Be abejo, išvengti karų nepavyks, tačiau dvigubos lenktynės su laiku motyvuoja žaisti savo gardelyje ir siekti kuo didesnio kiekio taškų visuose raidos medžiuose, karus pasiliekant žaidimo pabaigai. Tai puikiai suvokia ir dirbtinio kompiuterio valdomi oponentai.
Karų verta vengti ir dėl to, kad pirmas dvi žaidimo epochas vainikuoja įvairios krizės. Kartais tai bus barbarų invazija, kartais maras, kartais į baudžiauninkų galvas atėjęs suvokimas, kad miesto turčiai per daug atitrūkę nuo realybės – visais atvejais, susidūrus su iššūkiu, geriau būti neįsivėlus į jokį karą. Krizės metu žaidėjas yra priverstas pasirinkti neigiamus padarinius, su kuriais teks tvarkytis, ir tai veikia puikiai, bet tik pirmą kartą. Po kelių partijų jau daugiau mažiau žinosite, kokios žaidime yra krizės ir kaip joms pasiruošti, tad jų reikšmė taps niekinė. Kartais net ir puiki proga pradėti karą, kurios vengėte dar tik mokydamiesi žaisti.
Trys viename...
Epochai pasibaigus, žaidimas suskaičiuos viščiukus, atims kariuomenes, žvalgus, laivus ar kelyje pasimetusius naujakurius, sunaikins nepriklausomas mažas tautas, valstybes ir pavers jūsų miestus miesteliais (miesteliai negali nieko gaminti, bet generuoja daug aukso ir maisto). Mainais už patirtus nuostolius, gausite išleisti jau sukauptus pergalės taškus ir įgysite naujų, galingų savybių. Vėlgi, pats tokios žaidimo eigos sumanymas neblogas, bet perėjimas iš amžiaus į amžių nutinka per greitai ir per grubiai. Šis aspektas labai primena stalo žaidimus, kurie baigiasi, kai kažkas vienas sukaupia tam tikrą kiekį pergalės taškų, sužaidęs, kad ir prastai, bet greitai – palaidoja painias ir subtilias kitų žaidėjų strategijas. Kai tai nutiks žaidime pirmą kartą – jausitės apgauti. Kai tai nutiks trečią sykį, pastebėsite, kad epochų pabaiga tampa savotiška proga pasukčiauti ir apžaisti žaidimą. Pavyzdžiui, priplėšti miestų ir žemių, nes bausmės už viršytą limitą mechanizmai tiesiog nespės sugeneruoti blogų padarinių.
Vėliau, stojęs atradimų amžius kiek pakoreguos pergalės keliuose keliamus tikslus ir atrakins visą žemėlapį, taigi, jei gerai sužaidėte antiką ir susidraugavote su kaimynais, ko gero, visas pastangas telksite į naujų žemių užkariavimą anapus vandenynų. Šioje epochoje, ko gero, praleisite daugiau laiko nei kitose, ne tik dėl augančio pasaulio, bet ir dėl veiksmų gausos, kuriuos galėsite atlikti savo ėjimo metu. Galiausiai, stojus modernizmo erai, žaidimas įmes didžiausią iš nesąmonių, kokią jame pavyko rasti. Kultūrinės raidos medyje, anksčiau ar vėliau, pasirinksite ideologiją. Kol kas jų tėra trys – demokratija, fašizmas ir komunizmas. Bėda ta, kad net ir esant naratyvui, žaidimas nesivargina dėlioti ideologinių akcentų. Na, taip – fašistai moka greičiau statyti pastatus, o komunistai generuoja daugiau mokslo taškų, bet tokie „ideologiniai“ skirtumai tarp civilizacijų egzistuoja viso žaidimo metu. Tačiau būtent šios trys ideologijos yra permanentinės, nekeičiamos ir visada vedančio į karą su oponentais ar partneriais, kurie pasirinks ją kitokią. Edukaciniu požiūriu tai gan ydingas sprendimas, vėlgi, kažkas, ko anksčiau serijoje nėra buvę.
Spėčiau, kad ideologijų sprendimas buvo pasirinktas vardan žaismo dinamikos ir karinių konfliktų. Antikoje karams nėra laiko, o atradimų amžiuje dauguma karų, net jei ir vyks namuose, bet kovojama bus dėl įtakos kolonijose. Na, o žaidimui baigiantis, ideologijų pasirinkimo etape išprovokuojamas pasaulinis karas, be kurio žaidimas galėtų pasirodyti nuobodokas. Bėda ta, kad nuspėjamumas ir pasikartojimai iš partijos į partiją yra ne mažiau nuobodūs.
Matote, žaidžiant antrą ar trečią kartą, lyg kokia Vanga žinosite, ką konkrečiai veikti kiekvienoje epochoje. Visa civilizacijos raida it savaime besipildanti pranašystė, apie kurią dirbtinis intelektas apsimes, kad nežino nė velnio. Taigi, būtent jus, o ne kompiuterio valdomi oponentai, žinosite, kada ruoštis karui, kada plaukti jūron, kada taupyti, o kada paversti savo kaimus miestais. Daugeliui tai bus pirmasis šios serijos žaidimas, kurio įveikimas aukščiausiu sudėtingumo lygiu teiks malonumą, o ne iššūkį.
Ar lengvas žaidimas yra blogas žaidimas?
Greičiausiai ne. Tai reiškia, kad daugiau žmonių atras seriją ir žanrą, daugiau žmonių patirs malonumą žaisti „Civilization VII“, kad ir kokia ji bebūtų. Serija laimi, fanai pralaimi, bet tik tiek, kiek jiems svarbi grafika. „Civilization VII“ yra be abejo gražiausiai atrodantis žaidimas serijoje. Ne tik serijoje – visame žanre. Pritraukti kamerą ir stebėti miestelių ir mūšių mini dioramas yra labai smagu. Sugretinus tai su fantastiška muzika – potyris gaunasi beveik meditacinis. Tikrai ne kartą pagalvosite, kad iš esmės yra gera būti dievu.
Be abejo, turime pakalbėti ir apie dramblį kambaryje – žaidimo išbaigtumą ir klaidas. Smulkių techninių klaidelių žaidime gana daug. Pradedant savybėmis, kurios veikia ne taip, kaip aprašytos, baigiant įvairiais techniniais iššūkiais ar pamirštu funkcionalumu vartotojo sąsajoje. Esmė ta, kad dėl bendro žaidimo balanso stokos, o taip pat dėl kūrėjų noro viską supaprastinti, žaismui tos klaidos nekenkia. Žaidimas sukurtas taip, kad žaidėjas, kuriam nesiseka, galėtų susikaupęs gana nesunkiai ištaisyti padarytas klaidas. Tiek savo, tiek tas, kurias primetė pats žaidimas.
Beje, kartą pažaidę dar atrakinsite ir atsiminimus, kuriuos galėsite pasitelkti, kad kitos sesijos būtų jums parankesnės. Faktas tas, kad šiandien mums parduodamas ne visas žaidimas. Žaidžiant tai tampa gana akivaizdu, kad ir stebint, kaip potvyniai niokoja jūsų miestus, nes jie žaidime yra, o užtvankas kūrėjai pamiršo. Tokia kūrėjų skuba ir aplaidumas yra gana akiplėšiška, bet tuo pačiu metu tai nenuneigia fakto, kad žaisti smagu. Net šiek tiek per smagu. Tiek smagu, kad net norisi užsistoti godžius kūrėjus plėšiančius nuo savo fanų devynis kailius, nes žaidimas akivaizdžiai kurtas ne jiems. Jis kurtas naujai auditorijai, kuri pirmiausia turi išmokti žaisti, o kol tai darys – nevalia jų gąsdinti turinio ir galimybių gausa. Ne veltui ir patys kūrėjai šią dalį praminė „Foundation“. Tai tėra naujo žaidimo pamatas. Ir kaip pamatas jis labai solidus, suteikiantis galimybę vystyti žaidimą bet kurią linkme. Galbūt toks ir yra sumanymas. Jei paaiškės, kad „Civilization VII“ pritraukia daug naujokų, jis judės viena linkme, o jei naujokams nepatiks – neatmesčiau ir to, kad pirmas mokamas žaidimo išplėtimas bus sukurtas taip, kad susigrąžintų visus serijos fanus.
Taigi, verdiktas ir išvada gana paprasti – jei kada norėjote pažaisti „Civilization“, bet atrodė per nuobodu, per painu ar per sunku – tai žinokite – jūsų metas yra dabar. Nebebijokite naujo žaislo. Žaiskite, atraskite žanrą, o vėliau ir geriausius jame esančius žaidimus, o ne žaislus.
0344 -
UTMA tiesiogiai internetu – svarbiausi kovinio sporto renginiai?
UTMA tiesiogiai suteikia galimybę stebėti didžiausią kovinio sporto turnyrą Lietuvoje neišeinant iš namų. „UTMA“ (Ultimate Tournament Martial Arts) pritraukia tūkstančius žiūrovų tiek gyvai, tiek internetu. Sužinokite, kodėl verta žiūrėti UTMA tiesiogiai, kur rasti transliacijas ir kokių įspūdingų kovų laukti.
Kodėl verta stebėti UTMA tiesiogiai?
UTMA transliacijos siūlo aukštos kokybės kovas ir intensyvią emocinę atmosferą. Turnyruose laukia ne tik įnirtingos kovos, bet ir intriguojanti prieškovinė drama. Kovotojai aktyviai dalyvauja socialiniuose tinkluose, kur provokuojančiais komentarais kuria įtampą prieš dvikovas.
Kur žiūrėti UTMA tiesiogiai?
UTMA tiesioginės transliacijos pasiekiamos oficialiose svetainėse – utma.lt ir uniquetma.com. Čia žiūrovai gali mėgautis aukštos kokybės vaizdu, tiesiogine statistika ir įvairiais kameros kampais. Taip pat UTMA galima stebėti sporto baruose Lietuvoje, kur kovos rodomos gyvai su draugų kompanija.
UTMA dalyviai – geriausi Lietuvos kovotojai
UTMA turnyruose dalyvauja žymiausi Lietuvos ir tarptautiniai kovotojai, o ypatingas dėmesys skiriamas vietiniams talentams. Sparta Gym klubas, vadovaujamas Sergejaus Maslobojevo, ugdo tokius kovotojus kaip Henrikas Vikšraitis, Raimondas Avlasevičius ir Edvinas Šalkovskij. Taip pat dalyvauja Dovydas Rimkus Rimkenzo ir Dominykas Dirkstys, garsėjantys charizma ir išskirtine kovos technika.
UTMA tvarkaraštis
Artimiausių UTMA turnyrų datos:
Vasario 22 d. – UTMA 11 Kauno „Žalgirio“ arenoje Balandžio 19 d. – UTMA 12 Rugsėjo 27 d. – UTMA 13 Lapkričio 28 d. – UTMA 14 Visos kovos bus transliuojamos tiesiogiai internetu.
Lažybos už kovinį sportą
UTMA pritraukia ne tik kovinio sporto gerbėjus, bet ir lažybų bei azarto mėgėjus. Populiariausi statymai vyksta dėl Sergejaus Maslobojevo ir Dominyko Dirksčio kovų, kurie savo pasirodymais ir asmenybėmis kuria didelį ažiotažą. Tiesioginės transliacijos metu galima stebėti statistiką ir daryti pagrįstus lažybų statymus.
Kodėl UTMA?
UTMA tiesiogiai – tai unikali galimybė patirti kovinio sporto pasaulį ir palaikyti mėgstamus sportininkus. Turnyrai išsiskiria aukšta organizavimo kokybe, geriausiais kovotojais ir įspūdingomis dvikovomis. Nesvarbu, ar esate ilgametis kovinio sporto gerbėjas, ar tik pradedate domėtis šia sritimi, UTMA tikrai paliks įspūdį.
Stebėkite UTMA tiesiogiai oficialiuose puslapiuose – utma.lt arba uniquetma.com ir nepraleiskite įspūdingų kovinio sporto šou!
5525 -
Mokslo populiarinimo laida „Mokslo sriuba“ tęsia veiklą nepriklausomai – ieško rėmėjų!
Lietuviška mokslo populiarinimo laida „Mokslo sriuba“ nuo sausio neberodoma LRT eteryje. Apie tai pranešė patys laidos kūrėjai savo oficialioje „Facebook“ paskyroje, kur jie taip pat atskleidė ateities planus.
„Mokslo sriuba“ nesustoja – visi TV epizodai bus prieinami „YouTube“ kanale! Taip pat planuojama rengti naują turinį ir toliau populiarinti mokslą Lietuvoje. Ši iniciatyva jau spėjo surinkti įspūdingą 51 tūkstančių sekėjų bendruomenę, todėl ateitis atrodo perspektyvi.
Tačiau laidos kūrėjai neslepia – jiems reikia nuolatinių rėmėjų, kurie padėtų išlaikyti projektą ir užtikrinti kokybiško turinio kūrimą. Jei norite prisidėti prie mokslo populiarinimo Lietuvoje, dabar yra puiki proga tai padaryti!
Sekite „Mokslo sriubą“ „YouTube“ ir „Facebook“, dalinkitės naujienomis bei palaikykite juos finansine parama – kartu galime padaryti mokslo turinį dar prieinamesnį ir įdomesnį!
1676 -
Žaidimų kėdės vaikams: ką svarbu žinoti prieš perkant?
Vaikų komfortas ir sveikata yra kiekvieno tėvo prioritetas, ypač kai kalbama apie laiką, praleistą prie kompiuterio. Dauguma vaikų mėgsta žaisti kompiuterinius žaidimus, tačiau netinkamai parinkta kėdė gali sukelti ne tik diskomfortą, bet ir sveikatos problemų. Todėl žaidimų kėdės pasirinkimas vaikams yra atsakingas sprendimas. Šiame straipsnyje aptarsime pagrindinius aspektus, kuriuos reikėtų žinoti prieš perkant.
Ergonomika – svarbiausias veiksnys
Vaikų kūnas sparčiai auga, todėl svarbu, kad žaidimų kėdė būtų ergonomiška. Tai reiškia, jog kėdė turėtų turėti reguliuojamą aukštį, nugaros atramą ir porankius. Ergonomiška kėdė padės išlaikyti taisyklingą laikyseną ir sumažins įtampą kaklo bei nugaros srityse. Patarimas: ieškokite kėdės, kuri leidžia pritaikyti sėdimąją dalį ir atlošą pagal vaiko ūgį ir svorį.
Medžiagų kokybė ir ilgaamžiškumas
Kadangi vaikai dažnai linkę aktyviai judėti ar net šokinėti ant kėdžių, svarbu pasirinkti tvirtą ir kokybišką gaminį. Medžiagos, iš kurių pagaminta kėdė, turėtų būti ne tik patvarios, bet ir lengvai valomos. Gerai vėdinamos medžiagos, tokios kaip dirbtinė ar natūrali oda bei aukštos kokybės tekstilė, užtikrins komfortą net ilgai naudojant.
Dizainas ir funkcionalumas
Žaidimų kėdės vaikams dažnai išsiskiria ryškiais dizainais ir spalvomis, kurios patinka jauniesiems žaidėjams. Tačiau svarbu atsižvelgti ne tik į estetiką, bet ir į funkcionalumą. Kėdė turėtų turėti šiuos pagrindinius elementus:
Reguliuojamą nugaros atlošą su galimybe atsilošti. Ratukus, kurie lengvai sukasi, tačiau turi stabdžių funkciją. Paminkštintus porankius ir sėdimąją dalį, užtikrinančius komfortą. Kainos ir kokybės santykis
Investicija į žaidimų kėdę vaikams gali atrodyti didelė, tačiau svarbu prisiminti, jog geros kokybės kėdė tarnaus ilgai ir padės išvengti laikysenos problemų ateityje. Jei ieškote ekonominio varianto, nepamirškite, kad pigiausios kėdės dažnai praranda savo funkcionalumą per trumpą laiką.
Kodėl verta rinktis?
Tinkamai parinkta žaidimų kėdė vaikams užtikrina ne tik jų patogumą žaidimų metu, bet ir padeda išlaikyti sveiką laikyseną. Net ir ekonomiški modeliai, jei pasirinkti atidžiai, gali atitikti pagrindinius komforto ir ergonomikos reikalavimus.
Rinkdamiesi kėdę, nepamirškite atsižvelgti į vaiko poreikius ir įsitikinkite, jog tai yra ne tik stilinga, bet ir praktiška investicija. Gaming kėdės taps neatsiejama jų kasdienybės dalimi, todėl pasirinkimas turi būti apgalvotas.
1489 -
„Roblox“ platforma įveda ribojimus jaunesnio amžiaus vartotojams
Pastaruoju metu daug kritikos dėl abejingumo nepilnamečių saugumui sulaukusi žaidimų platformą „Roblox“ imasi pokyčių – įvest ribojimus jaunesnio amžiaus vartotojams.
Kaip skelbiama pranešime žiniasklaidai, įvairiose valstybėse pradėjo daugėti istorijų, kai „Roblox“ žaidusiems vaikams staiga prireikė psichologo pagalbos. Į specialistus kreipęsi pradinukai skundžiasi sulaukiantys bauginančių žinučių apie neva žinomą jų namų adresą, mokyklą ar kitą privačią informaciją. Bežaisdami jie taip pat susiduria su neapykantos kalba – įžeidžiančiais epitetais ir grasinimais.
„Remiantis JK pateikta informacija, vienas dešimtmetis teigia gavęs pasiūlymą pasidalinti intymiomis savo nuotraukomis mainais už virtualią žaidimo valiutą. Susigundęs tokiu sandoriu vaikas vėliau buvo šantažuojamas atsiųsti daugiau privačių kadrų, grasinant paviešinti anksčiau siųstas nuotraukas. Tuo metu panašaus amžiaus mergaitė pasiskundė patyrusi sprendimą picerijos darbą imituojančiame žaidime atlikti nepadorius veiksmus, už ką vėlgi buvo žadama atsilyginti virtualiais pinigais“, – vardina „Telia“ įvairovės ir įtraukties vadovė Julija Markeliūnė.
Tad, kaip nurodoma pranešime, nuo šių metų lapkričio 18 d. bendrovė priėmė radikalų sprendimą – 13 m. amžiaus nesulaukusiems žaidėjams panaikinti galimybę naudotis „socialinėmis erdvėmis“, kur skirtingi vartotojai galėjo tarpusavyje susirašinėti ir bendrauti balsu.
Taip pat nuo šių metų gruodžio 3 d. „Roblox“ žaidimų kūrėjai bus įpareigoti nurodyti, ar jų kūrinys tinkamas 13 m. nesulaukusiems žaidėjams. Jei tai nebus padaryta, žaidimas bus automatiškai blokuojamas 12 m. ir jaunesniems bendruomenės nariams.
Pradinukams apytiksliai po savaitės taip pat bus panaikinta galimybė naudoti laisvos formos 2D turinio funkcijas. Jos leidžia piešti ar rašyti 2D formatu „Roblox“ aplinkoje bei šiuo turiniu dalintis kitais vartotojais, be būtinybės pereiti moderatorių filtrą.
„Roblox“ gali išauginti mobiliojo ryšio sąskaitą
Pranešime taip pat pažymima, kad pastaruoju metu Lietuvoje daugėja atvejų, kai populiarų „Roblox“ žaidimą žaisdami mažyliai tėvų telefonus užkrečia kenkėjiškas SMS žinutes siunčiančiais virusais. Toks neapdairumas, telekomunikacijų bendrovės teigimu, gali lemti dideles išlaidas, o susigrąžinti prarastus pinigus pavyksta ne visais atvejais.
„Išmanųjį užvaldę virusai fone išsiunčia šimtus ar net tūkstančius pranešimų į užsienio valstybių padidinto tarifo numerius. Kadangi pastarieji būna registruoti trečiosiose šalyse ir nėra įtraukti į fiksuoto mokesčio prenumeratų sąrašą, po kiekvienos žinutės į vartotojo mobiliojo ryšio sąskaitą įskaičiuojamas didesnis ar mažesnis mokestis, kuris dėl didelio kiekio pranešimų per mėnesį galiausiai virsta reikšminga suma“, – konstatuoja „Telia“ atstovė.
J. Markeliūnė pažymi, kad vienintelė apsauga šiuo atveju galėtų būti nebent automatinio mobiliojo ryšio išlaidų limito susimažinimas, kuris neleistų sąskaitai mėnesio pabaigoje perkopti didelių sumų.
01.1k -
„Discord“ uždraustas rusijoje
rusijos ryšių priežiūros tarnyba „Roskomnadzor“ antradienį paskelbė apie socialinių tinklų platformos „Discord“ uždraudimą šalyje. Sprendimas priimtas dėl įstatymų pažeidimų, susijusių su rusijos teisės aktuose numatytais reikalavimais, kurie skirti „pranešimų siuntimo teroristiniais ir ekstremistiniais tikslais prevencijai“. „Roskomnadzor“ pranešime teigiama, kad prieiga prie „Discord“ ribojama dėl šių teisės aktų pažeidimų.
Pastaraisiais metais Rusija dažnai reikalauja, kad užsienio platformos pašalintų turinį, kuris laikomas „neteisėtu“. Be to, už nurodymų nevykdymą platformoms skiriamos baudos.
2023 m. liepos mėnesį Maskvos teismas skyrė platformai „Discord“, kuri yra įsikūrusi JAV, 6 milijonų rublių (apie 56,4 tūkst. eurų) baudą už tai, kad nepašalino „neteisėto“ turinio. „Roskomnadzor“ teigia, kad bendrovė ignoravo šį sprendimą. Nors „Discord“ yra ypač populiarus tarp jaunimo, Rusijoje plačioji visuomenė šia platforma naudojasi kur kas mažiau nei, pavyzdžiui, „Telegram“.
Spalio 1 d. „Discord“ gavo nurodymus pašalinti beveik 1 000 vienetų turinio, tačiau jų neįvykdė. Tarnyba taip pat teigė, kad šią platformą aktyviai naudoja nusikaltėliai.
71.9k -
„TikTok“ žvaigždė Khaby Lame'as moko GTA 6 stiliumi mėtyti į krepšį
Socialinio tinklo „TikTok“ žvaigždė Khaby Lame'as neatsispyrė kvietimui įgyvendinti „Instagram“ įžymybės Jeremy Lyncho minčiai.
Kaip skelbia, krepšinio naujienų puslapis Basket.lt, du žinomi vyrai nutarė meistriškai suvaidinti kompiuterinio žaidimo GTA situaciją, kai išmokstama pataikyti kamuolį į krepšį.
21.3k -
„Epic Games“ padavė ieškinį „Google“ ir „Samsung“
„Epic Games“, kūrėjai, atsakingi už „Fortnite“, pirmadienį paskelbė, kad pateikė ieškinį prieš „Google“ ir „Samsung“, kaltindami jas neteisėtu sąmokslu blokuoti konkurenciją „Samsung“ įrenginiuose.
Vadovas T. Sweeney teigė, kad ieškinys buvo pateiktas JAV federaliniame teisme Kalifornijoje, kur bendrovė pernai laimėjo ginčą su „Google“.
Sweeney nurodė, kad, prireikus, „Epic Games“ kreipsis ir į Europos bei Azijos institucijas, siekdamos užtikrinti vartotojų teisę pasirinkti.
Naujausiame ieškinyje akcentuojama „Samsung“ automatinio blokavimo funkcija, kuri, kaip tvirtina „Epic Games“, buvo sukurta bendradarbiaujant su „Google“.
Bendrovė sako, kad „Auto Blocker“ slaptai blokuoja naująją „Epic“ programėlių parduotuvę, sudarydama vartotojams sunkumų atsisiunčiant programėles iš trečiųjų šalių.
„Epic Games“ prašo teismo uždrausti tai, ką laiko antikonkurenciniu elgesiu, ir reikalauja, kad „Samsung“ pašalintų „Auto Blocker“ nustatymą kaip numatytąjį.
0810 -
MU Hades Helheim Serverio Atidarymas: Didelis Patirties Kiekis, Dideli Prizai ir Specialūs Bonusai!
MU Hades Helheim serveris startuoja 2024 m. rugsėjo 28 d., 12:00 UTC. Su 2500x patirties kiekiu, šis aukšto lygio serveris suteikia greitą progresą ir įtemptą konkurenciją. Pagrindinės savybės: 2500x Patirties Kiekis: Greitai kelkite lygį ir pasiruoškite galutiniam turiniui. Pilies Užėmimo Prizai: Už pirmą ir antrą Pilies užėmimą gausite po $250. Subalansuota Parduotuvė: Ribotas prekių pasirinkimas užtikrina sąžiningą žaidimo aplinką visiems. Išskirtiniai Bonusai: VIP Sidabrinis Bonusas: Naudokite promo kodą VIPSILVER, kad gautumėte naujo starto VIP Sidabrinį paketą. 500 WCoinP Bonusas: Naudokite promo kodą STARTER, kad gautumėte 500 WCoinP. Prisijunkite prie veiksmo kupino MU Hades Helheim serverio ir pasinaudokite šiais išskirtiniais bonusais! Daugiau informacijos rasite Helheim Wiki arba apsilankykite pagrindiniame puslapyje www.muhades.net.
1656 -
Telegram nuo šiol atskleis naudotojų IP ir telefono numerius teisėsaugos institucijoms
Populiari pranešimų siuntimo programėlė „Telegram“ atnaujino savo paslaugų teikimo sąlygas, kad atgrasytų „blogus veikėjus“ nuo „grėsmės platformos vientisumui“.
Pirmadienį P. Durovas pareiškė, kad „Telegram“ nuo šiol atitinkamoms valdžios institucijoms atskleis IP adresus ir telefono numerius naudotojų, kurie pažeidžia programėlės taisykles, „atsakydama į pagrįstus teisinius prašymus“.
Anksčiau „Telegram“ buvo įsipareigojusi atskleisti naudotojų telefono numerius ir IP adresus tik tuo atveju, jei gaudavo teismo nutartį, patvirtinančią, kad naudotojas įtariamas terorizmu. Remiantis „Telegram“ skaidrumo ataskaita, anksčiau taip niekada nebuvo nutikę.
Naujoji politika taikoma naudotojams, įtariamiems bet kokiu „Telegram“ taisyklių pažeidimu. Bendrovė teigė, kad prieš atskleisdama naudotojų duomenis ji „atliks teisinę analizę“ dėl valdžios institucijų prašymo. Šios priemonės bus „nuoseklios visame pasaulyje“, teigia Durovas.Atnaujintos taisyklės, be kita ko, nukreiptos prieš naudotojus, kurie piktnaudžiauja „Telegram“ paieškos funkcija, kad parduotų nelegalias prekes.
7839 -
Išardytas kompiuterinių žaidimų kontrabandos tinklas
Italijos finansų policija penktadienį paskelbė išardžiusi suklastotų kiniškų vintažinių kompiuterinių žaidimų konsolių kontrabandos tinklą.
Tarp žaidimų, kuriais prekiavo šis tinklas, yra itin populiarių 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių pavadinimų, pavyzdžiui, „Mario Bros.“, „Street Fighter“ ir „Star Wars“.
„Konfiskuota maždaug 12.000 konsolių, kuriose neteisėtai saugota daugiau kaip 47 mln. piratinių kompiuterinių žaidimų už daugiau kaip 47,5 mln. Eur“, – naujienų agentūrai AFP sakė Turino finansų policijos kovos su ekonominiais nusikaltimais skyriaus vadovas Alessandro Langella.
Suma apskaičiuota atsižvelgiant į konsolių ir šimtų licencijų šioms piratinėms programoms vertę.
Rasta ypač daug imituotų „Nintendo“, „Sega“ ir „Atari“ franšizių.
9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių žaidimai šiuo metu išgyvena renesansą, sakė A. Langella.
Minimos konsolės, kurios neatitinka Europos techninių ir saugumo standartų, buvo importuojamos iš Kinijos siekiant parduoti jas specializuotose parduotuvėse ar internetu, tokiose svetainėse kaip „Amazon“, padėjusi policijai vykdyti tyrimą.
Policija sulaikė devynis italus, kaltinamus prekyba suklastotomis prekėmis. Jiems gresia įkalinimas iki aštuonerių metų.
0693 -
Contribee pagr. akcininkas ir platformos įkūrėjas pasisavino klientų pinigus
Visuomenininkas ir Laisvės TV įkūrėjas Andrius Tapinas, šiandien paskelbė savo Facebook paskyroje informacija apie tai, kad vienas iš pagr. akcininkų ir Contribee įkūrėjų - Gediminas Ratkevičius persivedė sau įmonės klientų (ne Laisvės TV) pinigus, o po to paaiškėjus šiam faktui, formino tai kaip paskolą ir grąžino pinigus. Vėliau dar pasirodė , jog Contribee yra skolinga solidžią sumą - daugiau kaip 70 000 eurų nesumokėtų mokesčių VMI.
Andrius Tapinas ir Laisvės TV buvo pateikę pasiūlymą išpirkti visas akcijas ir padengti skolas, nors pradžiai buvo pateiktas teigiamas atsakymas, vėliau Gedimino Ratkevičiaus nuomonė pasikeitė. Esą jis gali gauti geresnį pasiūlymą iš kitų investuotojų, bet turint omeny, kad paties Ratkevičiaus akcijos yra areštuotos kitame konflikte, kiti akcininkai ir fondų atstovai nevertina to rimtai.
Tuos kurie naudojasi Contribee platforma, patariame kuo greičiau iš jos trauktis ir nebesinaudoti ja, nes didelis šansas jog jūs nesulauksite savo gautų pinigų.
Taip pat, prokuratūra atlieką tyrimą susijusį su Contribee.
Pilnas Andriaus Tapino Facebook įrašas:
2945 -
Pirmasis originalus lietuviškas Minecraft čempionatas!
Dalyvaukite pirmajame originaliame lietuviškame čempionate KURIAME.LT! Šis renginys suteiks nepakartojamą galimybę išbandyti savo Minecraft įgūdžius, dirbti komandoje ir varžytis dėl įspūdingų prizų. Čempionatas suburs 10 komandų, kiekvienoje po 4 žaidėjus – iš viso net 40 dalyvių. Kiekviena komanda varžysis 6 skirtinguose žaidimuose, kurie bus tikri išbandymai jūsų Minecraft įgūdžiams ir komandiniam darbui. Sėkmingiausios komandos pateks į finalą, kuriame grumsis dėl nugalėtojų titulo.
Renginys apims įvairius žaidimus, kurie pareikalaus ne tik techninių gebėjimų, bet ir strateginio mąstymo bei greitų sprendimų. Paskutinis ir svarbiausias iššūkis bus finalinis žaidimas **„The Bridge“**, kuriame komandos kovos dėl galutinės pergalės. Visų čempionato dalyvių komandas ir jų sudėtį galite rasti mūsų svetainėje: https://kuriame.lt/teams
Čempionato prizai tikrai įspūdingi. Pirmosios trys geriausiai pasirodžiusios komandos bus apdovanotos vertingais prizais iš mūsų partnerių.
Dalyvavimas šiame čempionate yra puiki proga susitikti su bendraminčiais, patirti nuotykius ir laimėti nuostabius prizus. Sekite naujienas ir daugiau informacijos rasite mūsų svetainėje. Nedelskite – registruokitės ir būkite dalis šio įdomaus renginio!
Discord: https://discord.gg/gYU3F2Hfhu
31.5k -
„jL“ – esporto pasaulio taurės čempionas
Vienas garsiausių Lietuvos esporto žaidėjų Justinas „jL“ Lekavičius iškovojo įspūdingą karjeros pergalę. „Counter-Strike“ disciplinos profesionalas kartu su Ukrainos komanda „Natus Vincere“ tapo pasaulio taurės čempionais.
Tai buvo pirmasis pasaulio taurės turnyras žaidimo istorijoje, o jis vyko Saudo Arabijoje.
Lietuvio ekipa finale 2:1 (14:16, 13:6, 13:6) pranoko „G2“ komandą.
Pakeliui link finalo Ukrainos organizacija parbloškė tokias komandas kaip „Furia“, „Faze Clan“ ir „Mouz“.
Tai antrasis J. Lekavičiaus trofėjus vilkint „Natus Vincere“ marškinėlius. Šiais metais 24-erių lietuvis pasiekė pergalę Danijoje, kur vyko „PGL Major“ turnyras. Ten finale pergalė iškovota buvo rezultatu 2:1 prieš „Faze Clan“.
Turnyras Saudo Arabijoje sulaukė didelio futbolo žvaigždžių dėmesio. Ketvirtfinalių metu arenoje lankėsi Brazilijos futbolininkas Neymaras, o finalą gyvai stebėjo „Liverpool“ ekipos puolėjas Diogo Jota.
0991 -
Steam vasaros išpardavimas 2024
Kaip ir planuota, prasidėjo 2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas, kurio metu tūkstančiams žaidimų taikomos didelės nuolaidos, o kiekvieną dieną galima rinkti skaitmeninius lipdukus.
Pasiūlymų yra daugybė, todėl, kai tik turėsime progą tinkamai peržiūrėti pasiūlymus, parengsime tinkamą pasiūlymų apžvalgą. O kol kas pateikiame keletą asmeninių favoritų, kuriuos galite pamėgti:
Subnautica - 10 eurų (67 % nuolaida). "Forza Horizon 4" - 14 eurų (80 % nuolaida, ir nepamirškite, kad gruodžio mėn. žaidimas bus išbrauktas iš sąrašo). Left 4 Dead 2 - 1 € (90 % nuolaida) Deep Rock Galactic - 10 eurų (67 % nuolaida) Sea of Thieves: 2024 Edition - €20 (50% nuolaida) Manor Lords - €30 (25% nuolaida) Šių metų didžiajame renginyje taip pat yra naujovė: skyrius "Gilios nuolaidos", kuriame žadami "ypač dideli pasiūlymai kai kuriems visų laikų geriausiems žaidimams". Tai reiškia, kad 90 proc. nuolaida taikoma tokiems žaidimams kaip "Batman: Arkham Knight", "Disco Elysium", "Civilization 6" ir daugybei kitų.
Kartu su žaidimams taikomomis nuolaidomis vasaros išpardavime taip pat yra ir keletas puikių 64 ir 512 GB "Steam" rinkinių nuolaidų. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra originalus "Steam Deck", o ne naujesnis OLED modelis, tačiau tai vis tiek puikus pasiūlymas.
Pritaikius nuolaidą, 512 GB įrenginys taip pat yra pigesnis už 256 GB OLED modelį, o kaip gali pasakyti visi, kurie "Steam" naudojosi ilgiau nei savaitę, saugyklos vietos negali būti per daug.
2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas jau vyksta ir tęsis iki liepos 11 d. Atkreipkite dėmesį, kad "Steam Deck" akcija galios tol kol jie bus išparduoti.
01.2k -
Lietuva - perspektyvi šalis žaidimų industrijai
Lietuva maža, tačiau inovatyvi šalis, o pastaraisiais metais sparčiai įsitvirtino kaip technologijų centras. Matomas ypač pastebimas progresas ir augimas žaidimų industrijoje, kurioje Lietuva tampa vis labiau žinoma ne tik Europoje, bet ir visame pasaulyje. Šiame straipsnyje pabandysime atsakyti, kaip Lietuva tapo tokiu patraukliu technologijų ir žaidimų centru ir kokios yra šio progreso priežastys. Apžvelgsime, kokios prognozės mūsų laukia ateityje.
Inovacijų bei investicijų augimas
Lietuva per pastaruosius dešimtmečius padarė didelę pažangą technologijų industrijoje. Besiplečiančios inovacijos ir augančios investicijos skatina spartų technologijų sektoriaus vystymąsi. Ypač svarbus vaidmuo tenka startuolių ekosistemai, kuri pritraukia tiek vietinius, tiek tarptautinius talentus ir sparčiai plečia naudotojų gretas. Tai sukuria palankią aplinką gabiems ir kūrybingiems protams, norintiems kurti ir įgyvendinti naujas idėjas žaidimų srityje.
Švietimas ir kvalifikuoti specialistai
Lietuvos universitetai ir technologijų mokyklos atlieka itin svarbų vaidmenį ugdant talentingus specialistus. Vilniaus universitetas ir Kauno technologijos universitetas siūlo aukštos kokybės studijų programas, orientuotas į IT ir žaidimų kūrimą. Be to, įvairios mokymosi ir įgūdžių tobulinimo programos, tokios kaip "GameDev Days", padeda studentams įgyti praktinių įgūdžių ir kurti ryšius su pramonės lyderiais.
Tarptautinės kompanijos ir bendradarbiavimas
Lietuvoje veiklą vykdo daugybė tarptautinių kompanijų, kurios stipriai prisideda prie žaidimų industrijos augimo. Tokios įmonės kaip „Wargaming“ ir „Unity“ ne tik kuria naujas darbo vietas, bet ir skatina vietinių specialistų kvalifikacijos kėlimą. Bendradarbiavimas su pasauliniais žaidimų kūrėjais ir leidėjais atveria naujas galimybes Lietuvos rinkai stiprinti šalies pozicijas tarptautinėje arenoje.
Lietuvos žaidimų industrijos pasiekimai
Lietuva gali didžiuotis savo pasiekimais žaidimų srityje. Keli žymūs lietuvių kūrėjų projektai sulaukė didelio pripažinimo tarptautinėje rinkoje, ir sulaukė didžiulio kiekio vartotojų. Vienas iš tokių pavyzdžių yra „Nordcurrent“ sukurtas mobilusis žaidimas „Cooking Fever“, kuris gali didžiuotis milijonais atsisiuntimų visame pasaulyje. Tokie sėkmės pavyzdžiai įkvepia naujus lietuvių kūrėjus ir parodo, kad Lietuva gali konkuruoti su didžiausiais žaidimų rinkos dalyviais.
Ateities perspektyvos
Neabejojama, kad Lietuva ir toliau sieks išlaikyti savo poziciją kaip technologijų ir žaidimų centras. Augantis inovacijų ir investicijų skaičius, kartu su kvalifikuotų specialistų kompetencijų kėlimu ir tarptautiniu bendradarbiavimu, sudaro tvirtą pamatą tolesniam vystymuisi. Šalies vyriausybė taip pat remia technologijų sektorių, kuriamos palankios sąlygos verslui ir skatinamos investicijos į mokslinius tyrimus ir eksperimentinę plėtrą.
Lietuva – žaidimų ir technologijų lyderė
Lietuva tampa vis svarbesniu žaidimų industrijos dalyviu, ir tai yra tik pradžia. Dėl inovacijų, kokybiško švietimo, tarptautinio bendradarbiavimo ir vyriausybės paramos, šalis turi visas galimybes savomis rankomis tapti pasauliniu technologijų ir žaidimų centru. Tai ne tik skatina ekonomikos augimą, bet ir atveria naujas galimybes talentingiems specialistams, kurie nori kurti ir tobulėti šioje dinamiškoje srityje.
0931 -
Europos futbolo čempionato spėlionės laimėtojui – „PlayStation 5“ konsolė
Birželio 14 dieną prasideda Europos futbolo čempionatas Vokietijoje.
Futbolo naujienų portalas „EuroFootball.lt“ kviečia lankytojus dalyvauti svetainės spėlionėje.
Pasibaigus spėlionei, trys geriausi spėjikai sulauks puikių prizų.
Nugalėtojui atiteks žaidimų konsolė „PlayStation 5“ bei žaidimas EA Sports FC 24.
Antros vietos laimėtojas džiaugsis Euro2024 futbolo kamuoliu ir D. Hillo knyga „Sutartos futbolo rungtynės. Žvilgsnis iš vidaus“.
Trečiai vietai atiteks originalūs Eurofootball.lt A. Pogrebnojaus sukurti marškinėliai iš FC.lt svetainės.
DALYVAUTI SPĖLIONĖJE
0687 -
GameOn ir vėl sugrįžta!
Jau septintąjį sezoną skaičiuojanti didžiausia Baltijos šalyse vaizdo žaidimų paroda šiemet nusiteikusi visai nekukliai – tiesiog imti ir ištrinti visas ribas tarp virtualios ir fizinės realybių.
Jau pačiame pavadinime (GameON) užkoduotas iššūkis – realybės lankstymo žaidimas prasideda! Visą savaitgalį LITEXPO parodų ir kongresų centre:
- Vieni pirmųjų išvysit protu nesuvokiamų naujųjų technologijų pritaikymą žaidimų industrijoje;
- Nardysit tarp virtualių bei fizinių potyrių;
- Turėsit galimybę sutikti savo mėgstamiausių žaidimų kūrėjus, įsmukti į vaizdo žaidimų kūrybos užkulisius bei sudalyvauti provokuojančiose ir itin aštriose industrijos profesionalų konferencijose bei diskusijose;
- Kaifuosit nuo retos galimybės tiesiog pabūti tarp savų – dešimčių tūkstančių virtualių pramogų fanų iš viso pasaulio ir realybėje įkūnytų ekstravagantiškų vaizdo žaidimų personažų (Cosplay zona)...
Spalio 18 - 20 dienomis LITEXPO transformuosis į milžinišką virtualios realybės žaidimų kambarį, suskirstytą į kelias esmines zonas: EXPO, ESPORTS, KONFERENCIJOS bei RENGINIAI.
EXPO zona
Aukščiausios kokybės vaizdo žaidimų inovacijų pristatymas, kaip visada, - esminė renginio ašis. Bus galimybė ir patiems sumesti vieną kitą partiją, išbandyti naujausias VR bei MR technologijas, stebėti robotų kovas, dronų lenktynes ar susipažinti su talentingiausiais vaizdo žaidimų kūrėjais iš viso pasaulio. Kiekvienas stendas konkuruos dėl jūsų dėmesio, provokuos ir kvies išbandyti vis ką nors naujo.
ESPORTS zona
Aštriausia ir labiausiai kraują kaitinanti erdvė - esame pirmieji pradėję rengti gyvus ESPORTS turnyrus tūkstantinėms auditorijoms, vadinasi, ką jau ką, bet sukurti gerą vaibą tikrai mokame! Šiemet dalyvaus ne tik profesionalų komandos, bet ir jūsų mylimiausi influenceriai. Norisi pamatyti, kuo viskas prasidės ir baigsis?.. GameON, kaip sakome!
KONFERENCIJŲ zona
Bus siūloma trijų skirtingų profilių konferencijas, kad būtų įdomu, tiek industrijos profesionalams, tiek ilgamečiams vaizdo žaidimų fanams, pedagogams ar tiesiog tiems, kam smalsu, kaip kuriamas pramogų pasaulis (tiek realus, tiek virtualus). Kad pastariesiems netrūktų įspūdžių, šiemet renginyje svečiuosis kaip niekada gausus būrys influencerių, pasakojančių apie savo veiklos užkulisius ir kasdienybėje pasitaikančius kuriozus.
RENGINIŲ zona
Jei jau žadame ištrinti visas ribas tarp realybių, vadinasi, tai liečia ir patį renginio formatą. GameON bus kažkas tarp gero afterio, visą naktį trunkančio žaidimo draugo kambaryje, pasaulinio lygio konferencijos ir nerealios kokybės virtualių patirčių. Savaitgalio akcentas – taip retai Lietuvoje vykstantys Cosplay pasirodymai – konkursas. Dalyviai varžysis ne tik savo drąsa, vaizduotės lakumu, bet ir inžineriniais, grimo, dailės, muzikos, performanso meno be režisūros įgūdžiais. Bus keistas, aštru ir labai profesionalu!
1847 -
Mirė Žaidimų Balsas YouTube kanalo balsas - Giedrius
Šiandien per Žaidimų Balso Facebook puslapį buvo pranešta liūdna žinia. Po kovos su liga mirė Žaidimų Balso balsas - Giedrius. Norime pareikšti užuojauta jo šeimai, draugams ir pačio kanalo komandai. Kadangi pats užaugau su Žaidimų Balso YouTube kanalu ir teko žiūrėti ne vieną vaizdo įrašą, ši žinia mane tikrai sukrėtė.
Norintys prisidėti finansiškai ir pagelbėti šeimai šiuo sunkiu metu, galite pervesti parama Žaidimų Balso komandos nariui Sigitui kuris pasirūpins jog pinigai pasiektų artimuosius: -Sigitas Vyšnauskas -LT577044000318645336 -Mokėjimo paskirtis - Parama Giedriaus šeimai
72.4k -
F-1 čempionas Maxas Verstappenas iškovojo pergalę virtualiose lenktynėse
Formulė-1 lenktynininkas Maxas Verstappenas savaitgalį buvo užsiėmęs ne tik lenktynėmis Imolos trasoje, bet ir virtualiame pasaulyje.
Sekmadienį M. Verstappenas kartu su „Readline Sim“ komanda iškovojo pergalę virtualiose 24 valandų „Nurburgring“ lenktynėse.
0483 -
Esportas ir sporto lažybos – naujos pramogų eros iškilimas
Pastaraisiais metais eSporto sektoriuje įvyko reikšmingas vystymasis, kuris iš paprastos pramogos entuziastams tapo pasauliniu komerciniu ir kultūriniu reiškiniu. Populiarūs žaidimai, tokie kaip „League of Legends“ ir „Counter Strike“, per turnyrus pritraukia didžiulę auditoriją, kad taptų tikrai aukšto lygio įvykiais. El. sporto lažybų pasaulis taip pat vis labiau populiarėja, o tai padidina galimybes įtraukti gerbėjus į veiksmo įkarštį.
Jei jus domina e-sporto ir tradicinių sporto renginių lažybų pasaulis, tokios paslaugos kaip https://playggbet.lt/ gali būti saugus ir patogus pasirinkimas. Dėl siūlomų renginių įvairovės ir patogios sąsajos ši platforma siūlo paprastą ir patrauklų būdą aktyviai dalyvauti veiksme.
Esports augimas yra tikra revoliucija žaidimų pasaulyje.
Laikui bėgant esportas sparčiai ir išskirtinai augo. Iš kuklių mėgėjų turnyrų jie virto visame pasaulyje žinomomis varžybomis, kurias lydi didžiulė pasaulinė auditorija. Tokie titulai kaip Dota 2, FIFA ir Call of Duty paprastus žaidimus pavertė tikromis konkurencinėmis disciplinomis, kurių prizai dažnai siekia milijonus dolerių.
Esportas išsiskiria savo gebėjimu sudominti didžiulę auditoriją dėl lengvo pasiekiamumo, palyginti su tradicinėmis sporto šakomis, kurioms norint varžytis reikia brangios įrangos ir specifinės fizinės struktūros; Tereikia interneto ryšio ir įrenginio, kad galėtumėte dalyvauti varžybose praktiškai iš bet kurios pasaulio vietos.
Žaisk Esports – įtraukiančios strategijos
Lažybos dėl esporto tampa vis populiaresnės, nes konkurencinga žaidimų pramonė ir toliau vystosi. Dalyvavimas lažybose dėl turnyro ar rungtynių ne tik padidina adrenaliną, bet ir leidžia gerbėjams išbandyti savo įgūdžius ir taktiką.
Šiuolaikinės skaitmeninės platformos siūlo platų pasirinkimą esporto gerbėjams: nuo rungtynių nugalėtojo nuspėjimo iki išsamesnių statymų, tokių kaip pašalinimų skaičius arba komanda, kuri įvykdys konkretų ar norimą tikslą. Dėl šios plačios galimybės elektroninės turnyrų lažybos yra patrauklios tiek pirmą kartą žaidžiantiems, tiek labiau patyrusiems žaidėjams.
Vaizdo žaidimų varžybų ir sporto lažybų likimas
Žvelgiant į kitą galimą laikotarpį, akivaizdu, kad esportas toliau vystysis ir iš naujo apibrėžs pačią žmonių pramogų prasmę. Didėjant pasauliniam bendravimui ir tobulėjant turimoms technologijoms, galimybės užsiimti ir lažintis bus vis įvairesnės ir originalesnės.
Nepraleiskite progos būti šios epochinės transformacijos dalimi. Internetinis sportas ir lažybos iš naujo apibrėžia pramogų ateitį ir jūs galite būti aktyvi jos dalis!
0114 -
„Counter-Strike 2“ pasaulio čempionas prie žaidimo praleido 20 000 valandų
Lietuva nuo šiol gali girtis ne tik krepšinio, bet ir elektroninio sporto talentais. Kaunietis Justinas Lekavičius tapo kompiuterinio žaidimo „Counter-Strike 2“ pasaulio čempionu, turnyro naudingiausiu žaidėju ir kartu su ukrainiečių komanda „NAVI“ pasidalijo pusės milijono dolerių vertės prizą. Į Lietuvą iš Kopenhagos, kur ir vyko turnyras, grįžęs čempionas norėtų, kad Lietuvoje e. sportas dar labiau išpopuliarėtų, pasakoja, kad norint laimėti aukščiausios klasės turnyrus reikia paaukoti daugybę žaidimo valandų. Daugiau video reportaže čia.
O gal ir Jūs buvote grįžimo sutikime?
Plačiau apie pergalę
01k -
Alternatyvios interneto naršyklės Europoje 2024
Europos Sąjungoje šiemet įsigaliojus naujoms taisyklėms, skirtoms apriboti „Alphabet“, „Microsoft“ ar „Apple“ galią, išpopuliarėjo mažesnių bendrovių vystomos interneto naršyklės.
Kaip teigia „Aloha Browser“, kad jos naršyklės naudotojų skaičius kovo mėnesį paaugo 250%. Apie paaugusį naršyklių naudojimą patvirtina „Vivaldi“, „Ecosia“ ir „Brave“.
Kiek populiaresnės ir žinomesnės naršyklės, pavyzdžiui, „DuckDuckGo“ ir „Opera“, bet jos akcentuoja, kad pokyčiai dar nėra visiškai įgyvendinti.
Atsiverti konkurencijai „Apple“ ir „Google“ verčia prieš kiek daugiau nei mėnesį įsigaliojęs ES Skaitmeninių rinkų aktas (angl. Digital Markets Act, DMA), kurio tikslas – apriboti didžiausių pasaulio technologijų kompanijų įtaką skaitmeninei ekonomikai.
Įsigaliojus DMA, „iOS“ ir „Android“ telefonų naudotojams ES privaloma parodyti langą su galimybe pasirinkti jų pageidaujamą numatytąją naršyklę. „Apple“ šį reikalavimą įgyvendino kovą, kartu su bendrovės operacinės sistemos versija „iOS 17.4“ ir dabar rodo galimybę pasirinkti iki 11-os alternatyvių naršyklių.
„Google“ naršyklių pasirinkimo langą įjungė savo pačios gaminamuose įrenginiuose, o artimiausiais mėnesiais teigia tą patį padarysianti ir visuose „Android“ įrenginiuose.
O kurias naršykles naudojate Jūs?
8655 -
5 esporto varžybos, kurių negalima praleisti
Ši sritis jau tikrai nėra naujiena, tuo labiau, kad daugybė komandų visame pasaulyje sėkmingai varžosi dėl geriausiųjų vardo bei titulų. Patys įvairiausi žaidimai, pradedant nuo klasika tapusių kompiuterinių ir baigiant tradicinėmis sporto šakomis, kurios sėkmingai buvo perkeltos į virtualųjį pasaulį. Kiekvienais metais esporto kalendoriuje gausu išskirtinių įvykių, kurių tikrai nederėtų praleisti. Neišdildomos emocijos, pamokos, patirtis bei galbūt net laimėjimai gali laukti kiekvieno iš jūsų.
League of Legends pasaulio čempionatas
Tai yra vienas prestižiškiausių ir laukiamiausių šių metų esporto renginių. Riot Games organizuojamame turnyre kasmet susirenka geriausios profesionalios komandos iš viso pasaulio, kurios varžosi dėl Summoner taurės ir pripažinimo. Turnyras pasižymi didžiuliu gerbėjų skaičiumi ir nenuspėjamu žaidimu, kas garantuoja išskirtinę patirtį kiekvienam šio žaidimo mėgėjui. Komandoms kovojant Rift galima drąsiai tikėtis nuožmios konkurencijos. Todėl vykstant LOL čempionatui atliekami patys įvairiausi statymai, kas suteikia didžiausiems gerbėjams galimybę lažintis dėl rezultatų bei nugalėtojų. O laimingiesiems tai gali garantuoti ir gana nemažą laimėjimų sumą, ypač, jeigu nusišypso sėkmė. Tad jos šiame žaidime prireiks kiekvienam.
The International - kasmetinis Dota 2 turnyras
Korporacijos Valve Corporation, kuri ir yra šio žaidimo kūrėja, kasmet organizuojamas turnyras sulaukia milijonų žaidėjų dėmesio visame pasaulyje. Tuo labiau, kad ir pats žaidimas išsiskiria savo sudėtingumu, todėl kaskart galima stebėti nenuspėjamą kovą, kuri nustebina tiek lyderių pralaimėjimais, tiek ir netikėtais sugrįžimais tų, kurie jau buvo nurašyti. Be to, 16 geriausiųjų komandų varžosi ne tik dėl išskirtinio titulo, bet ir gana nemažo prizinio fondo, dėl ko ši kova tampa dar atkaklesnė. O žiūrovams tai dovanoja puikią patirtį bei emocijas.
Overwatch lygos didysis finalas
Blizzard Entertainment kūrėjų žaidimas nuo pat pirmųjų dienų susilaukė išskirtinio dėmesio. Žaidimų pasaulį labiausiai sužavėjo greito veiksmas derinimas su strateginiu komandiniu žaidimu. O didysis finalas tampa sezono kulminacija, kuriame geriausios lygos komandos kovoja tarpusavyje dėl čempionų titulo. Kartu tai tampa tikra švente šio žaidimo gerbėjams, kadangi atkakli kova suteikia itin daug emocijų.
Fortine pasaulio taurė
Šis Epic Games kūrinys tapo tikru fenomenu sužavėjusiu labai įvairaus amžiaus žaidėjus. Todėl tikrai nenuostabu ir tai, jog 2019 m. pristatytas Fortnite pasaulio taurės turnyras greitai atrado savo vietą tarp didžiausių esporto renginių. Tuo labiau, kad prizinį fondą sudaro milijonai dolerių. Kovos vyksta tiek tarp individualių žaidėjų, tiek ir tarp komandų iš dviejų žmonių. Žiūrovams demonstruojami geriausių žaidėjų įgūdžiai ir kūrybiškumas. Kartu tai puiki galimybė bendraminčiams visame pasaulyje susiburti svarbiausiam metų įvykiui, juk šio žaidimo gerbėjų bendruomenė itin didelė. O išskirtinis prizas pritraukia dar daugiau smalsuolių, todėl tikrai nederėtų praleisti šio įvykio.
Capcom taurė - Street Fighter V žaidėjų kova
Šios dienos laukia visi kovinių žaidimų gerbėjai. Kadangi būtent šiame turnyre varžosi geriausieji iš geriausiųjų, kurie demonstruoja išskirtinius įgūdžius bei patirtį. Kiekviena kova yra nauja ir nenuspėjama, kur vien tik geros strategijos tikrai nepakaks. Tuo šis žaidimas išsiskiria iš kitų ir atranda savo vietą tarp kovinio sporto gerbėjų.
Taigi, visai nesvarbu, kuris žaidimas yra jūsų mėgstamiausias, kadangi kiekvienas esporto gerbėjas gali atrasti ne vieną išskirtinę datą 2024 metais, kuri padovanos tikrai įsimintinas emocijas. O kartu tai gali būti puiki proga pasimokyti bei patobulinti savo įgūdžius stebint pačius geriausius. Be to, visuomet galima pridėti intrigos įsitraukiant į lažybas dėl nugalėtojų.
0397
-
-
Šiame puslapyje naršo: 0 nariai
- Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.