-
144 straipsniai šioje rubrikoje
-
Endricko įvarčio šventimo animacija pašalinta iš FC 25
„EA Sports“ pranešė, kad iš populiaraus futbolo žaidimo FC 25 bus pašalintas puolėjo Endricko firminis įvarčio šventimo gestas.
Nors britų žiniasklaida bandė išsiaiškinti, kodėl buvo priimtas toks sprendimas, bendrovė kol kas nekomentuoja situacijos.
Anksčiau pats brazilų futbolininkas yra aiškinęs, kad jo šventimo stilius, primenantis beždžionės ar King Kongo judesius, nėra susijęs su jokiais rasistiniais motyvais.
„Man patinka taip švęsti įvarčius. Tai įkvėpta filmų „Beždžionių planeta“ ir „King Kongas“. Mėgstu mėgdžioti beždžionės judesius, nes tai man linksma ir įdomu“, – teigė Endrickas.
0213 -
Komputerinio žaidimo „Civilization VII“ apžvalga
Prieš apžvelgiant žaidimą „Civilization VII“, labai svarbu nusimatyti apžvalgos taisykles. Kaip vertinti žaidimą, kurio pavadinime yra skaičius septyni? Ar senesni žaidimai ir jų vertybės yra svarbios? Ar kalbant apie dabartį būtina įvertinti praeitį?
Į visus šiuos klausimus, beje, atsako pats žaidimas. Jau pirmomis minutėmis žaidėjas informuojamas, kad visa žmonijos istorija tėra vienas ant kito sugulę istorijos sluoksniai. Sluoksniai žmonių ir kultūrų, gimusių, brendusių, pasiekusių savo būties piką ir žuvusių, jei ne nuo ligos ar priešo rankos, tai dėl banalios laiko tėkmės. Tačiau kiekviename tų sluoksnių, naujos visuomenės ras tradicinių vertybių ir svarbios kultūrinės patirties, kurią pasitelkę it pamatą, žiūrėk ir sukurs naują civilizaciją.
Būtent taip savo žaidimą ir jo tėkmę pristato kūrėjai. Būtent taip veikia ir pats žaidimas, tačiau, kad tokiu taptų, turėjo atsisakyti savo paties vertybių. Būtent todėl „Civilization VII“ apžvelgsime kaip eilinį naują žaidimą, o ne kaip serijos tąsą. Kodėl? Nes kūrėjai akivaizdžiai nesiekė sukurti tęsinio.
„Civilization VII“ – tai žaidimas apie žmonijos raidą, tarsi telpantis į tradicinį 4x strateginio žaidimo požanrį, bet ir suvaržytas modernių madų, o konkrečiau – naratyvo. Skirtingai nei seniau, dabar visas žaismas, pradedant pasaulio tyrinėjimais, baigiant laiko tėkme, yra įspraustas į savotiškus rėmus, it enciklopedija su savo tomais ir skyriais, nušviečiančiais žmonijos raidą. Tai lemia ne tik naujos žaidimo sistemos, tokios kaip amžių kaita, išskaidanti vieną žaidimą į tris didžiules dalis, bet ir atsitiktiniai gyvenimiški pasakojimai. Apie moterį, kurios neištikimam vyrui reikia bausmės, apie ūkininką, medžiojusį triušius karaliaus miške, apie dabitą asilą, su kuriuo rengsite debatus. Viena vertus, žaidėjas yra viešpats visagalis – nematoma tautos ranka ir sąmonė. Antra vertus, kaip smagu yra turėti valdžią, kuri yra arčiau žmogaus, ar ne?
Tokiu būdu tris dešimtmečius gyvuojanti serija eilinį kartą tampa populizmo ir populiarumo auka. Ar tai yra blogai? Nebūtinai.
Visas žaidimas – kelias į pergalę
Priežastys, kurios labiausiai erzina šios serijos faną, yra tos pačios, dėl kurių jis žaidžiasi taip smagiai. Grubiai šnekant – žaidimas, kurį vadinome civilizacijų raidos smėlio dėže, virto žaislu toje smėlio dėžėje. Tad jei norite visos smėlio dėžės, žaiskite bet kurią kitą serijos dalį. Tą patį darykite, jei nekenčiate žaislų. O tie, kam patinka tiesiog žaisti per daug negalvojant, skaitykite toliau.
Žaidimą pradedame antikinėje epochoje, tačiau, prieš žengdami į naują ir nepažintą pasaulį, dar turime pasirinkti civilizaciją ir lyderį. Ne taip kaip anksčiau, kai šie dalykai buvo kartu. Dabar civilizaciją ir lyderį renkamės atskirai. Kai kuriais atvejais, beje, vis tiek galime sužaisti žaidimą, kai ir civilizacija, ir lyderis per visą žaismą išlaiko natūralų ryšį. Na, pavyzdžiui, pasirinkę Konfucijų, galime pradėti žaidimą vadovaudami kinų Hanų dinastijai, o kintant amžiams atitinkamai rinktis Mingų ir Čingų dinastijas. Šis pasirinkimas dažniausiai bus siūlomas natūraliai, nes visas kinų dinastijas atrakina pats faktas, kad pasirinkote Konfucijų. ]
Dauguma lyderių atrakina po kelias civilizacijas, bet lyderiai nėra ir vienintelis būdas gauti naujų civilizacijų. Tarkime, galime pradėti žaidimą su civilizacija, kurios lopšys Afrikoje, tačiau žaidimo metu atlikti tam tikrus veiksmus, kurie užtikrintų galimybę pasirinkti civilizaciją iš Azijos ar Lotynų Amerikos. Pavyzdžiui, jei atradimų epochoje pastatysime tris arbatos plantacijas, tai modernioje epochoje galėsime tapti japonais. Trys miestai tundroje atrakins rusus, o trys pasamdyti generolai prūsus ir taip toliau. Rinkdamiesi savo pirmąjį lyderį ir kultūrą, tikrai pastebėsite, kad jos nėra lygiavertės ir prastai subalansuotos. Neaišku, kokiais kriterijais vadovavosi kūrėjai, parinkdami lyderius ir kultūras ir suteikdami jiems galių, bet kol kas balanso stoka problemų nekelia. Žaidimas ganėtinai lengvas, lengvesnis, nei bet kuris kitas buvęs lyg šiol, tad drąsiai rinkitės tas tautas, kurios jums atrodo mielos. Tiesa, yra situacijų, kai iš pažiūros menki atributai gali tapti labai galingais, bet tai nutiks ne žaidimo pradžioje, o vėlesniuose jo etapuose.
Antikos epochą žaidime išties galima laikyti pamato formavimu. Gausite naujakurį, kurį vos vienu pelės spragtelėjimu paversite savo pirmuoju miestu, kuriame statysite pastatus ir plėtosite mokslą bei kultūrą. Visa antikos epocha – vos kelios valandos neįtempto žaismo, praturtinto puikiais mokomaisiais įrankiais. Šiame etape, net ir labai norėdami, neatversite daugiau pusės žemėlapio. Mažesnis, nuolat augantis žemėlapis yra gan logiškas būdas perteikti pasaulio suvokimą. Juk daugumą senųjų civilizacijų net visiškai neištyrę savo kilmės žemyno manė esą visas pasaulis. O ir naujiems žaidėjams bus gerokai lengviau pradėti žaisti, kai mokomajame amžiuje nereikės konkuruoti su visomis civilizacijomis iš karto.
Antikos epocha žaidėjams pristato visas esmines žaidimo mechanikas, o vėliau, su kiekviena nauja epocha, tos mechanikos ženkliai išplečiamos. Kertinė jų – palikimo kelias. Žaidime yra iš viso keturi palikimo keliai, kuriuos galime vadinti ir keliais į pergalę. Žaisdami galime siekti pergalės visuose tuose keliuose, o sukaupti pergalės taškai keliaus su mumis į kitą epochą, kur virs labai galingais pagalbos mechanizmais naujajai imperijai.
Ekonomika, karyba, mokslas ir kultūra – keturi keliai į pergalę, kurių dinamika skiriasi kiekvienoje eroje. Nuobodžiausias, akivaizdžiausias ir lengviausias kelias į pergalę dabartinėje versijoje yra karyba. Kurioje epochoje bežaistumėte, norėdami laimėti karinę pergalę turėsite tiesiog kariauti. Ir visiškai nebūtina užkariauti visko. Ir ne visada būtina kariauti ginklu – tarkime, atradimų epochoje pakanka atrasti naujų žemių ir pakrikštyti ten įsikūrusius nekrikštus. Kadangi žaidime atsirado griežtas ir akivaizdus limitas tam, kiek miestų galite turėti, karinė pergalė tapo per lengvai pasiekiama – žaidėjui keliamas tikslas visada balansuoja ant tos ribos, kai norėdami laimėti, turėsime užimti ir išlaikyti kiek daugiau miestų nei leidžia limitas. Kaina, kurią mokame už viršyta limitą, yra žmonių laimės faktorius. Visa jūsų tauta praras penkis laimės taškus už kiekvieną miestą virš limito. Kartais tai išties didžiulė bauda, bet jei jau planuojate karinę pergalę, galite iš anksto investuoti į religiją, alkoholį ir propagandą, kad sukurtumėte tikrą laimės imperiją.
Kiti keliai kiek painesni. Mokslo kelias, ko gero, naudingiausias mokantis žaisti, nes siekiant pergalės jame teks išmokti labiau komplikuotų mechanikų, kai pavojų žmonių laimei kelia žinios, ypač tų labai išsilavinusių miesto gyventojų. Nepaisant to – norint pasiekti mokslo pergalę bet kurioje epochoje, pirmiau teks subalansuoti ekonomiką ir kultūrą. Taip pat, tai vos ne vienintelis kelias į pergalę, kuriam praktiškai nepadeda karai. Ekonominio ir prekybos kelio nė nepavadinčiau unikaliu keliu, nes jis, visų pirma, priklauso nuo mokslo ir kultūros atradimų, leidžiančių plėsti savo pirklių ir resursų bazių arsenalą. Taip pat ekonominė pergalė sunkiai pasiekiama be pamatuotų karinių kampanijų, kurios visos, be abejo, rengiamos tam, kad įgytume daugiau resursų. Ne pinigų, o gamtos išteklių, kurie, kaip taisyklė, atsiranda ten, kur jiems motina gamta nurodė, kartais čia pat už sienos, kitos civilizacijos valdose. Be abejo, dalį tų resursų galima įsigyti ir prekybos keliais, bet turbūt nemeluosiu teigdamas, kad dažniausiai prekybinės pergalės sieks tie, kurie pavargę kariauti suvoks, kad ginklams ir žudynėms jau išleista per daug resursų ir moksle ar kultūroje su kitomis civilizacijomis nepasivaržysi, o štai prekyboje – laisvai.
Kultūrinis pergalės ir palikimo kelias numato didžių darbų kūrimą ir saugojimą savo muziejuose, galerijose ir vilose. Žaidime nebeliko didžių kūrėjų, ar realių žmonijos sukurtų meno kūrinių, viskas apsiriboja daiktais, kurie skirtingose epochose vadinami skirtingai, bet iš esmės tai yra artefaktai. Bedvasiai ir beveidžiai kūriniai, pūpsantys jūsų saugyklose ir generuojantys mokslą bei laimę. Antikoje jie pelnomi iš mokslo raidos, atradimų epochoje iš kultūros, kurios pamatu tampa religija, o štai moderniame amžiuje teks pasigaminti Indianą Jonesą ir blaškytis po pasaulį bei vogti kitų kultūrų paveldą.
Trečiajame, moderniame amžiuje, žaidėjas turi ne tik užpildyti pergalės kelią, bet ir atlikti kiekvienam keliui būdinga užduotį, kad pasiektų visišką pergalę žaidime. Žengiant kultūrinės raidos keliu, teks organizuoti pasaulio mugę. Karo kelio šalininkai turės pirmi pasigaminti branduolinį ginklą, užtvirtinantį jų dominavimą pasaulyje. Mokslo pergalės ištroškę žaidėjai, kaip ir seniau, turės atlikti pirmą pilotuojamą skrydį į kosmosą. Nemaloniausias apdovanojimas laukia ekonomistų. Pasirinkus prekybinę pergalę, teks ne tik tapti geležinkelio magnatu, bet ir įkurti pasaulio banką. Tai padarysite siųsdami savo bankininką į kitų civilizacijų sostines ir duodami kyšį kiekvienos jų lyderiui.
Taigi, eiga kaip ir aiški. Antikos epocha, kuriame savo valstybę, kaupiame pergalės taškus ir lenktyniaujame su laiku, nes šioje epochoje jis lekia greitai. Čia kalbu ne tik apie formalaus laiko tėkmę, bet ir tai, kaip žaidimas nutaria, kad atėjo laikas naujai epochai. Visais atvejais tą laiką į priekį gena visų civilizacijų suminė kelionė jų pasirinktais pergalės keliais. Taigi, kuo labiau sekasi visoms civilizacijoms, tuo greičiau ateis epochos pabaiga. Būtent šis aspektas priartina žaidimą prie stalo žaidimų dinamikos. Epochos pabaiga tampa savotišku žaidimo perkrovimu, tad žaidėjai turi stiprią motyvaciją vengti konfrontacijų ir vystyti savo tautą it žaistų pasjansą. Be abejo, išvengti karų nepavyks, tačiau dvigubos lenktynės su laiku motyvuoja žaisti savo gardelyje ir siekti kuo didesnio kiekio taškų visuose raidos medžiuose, karus pasiliekant žaidimo pabaigai. Tai puikiai suvokia ir dirbtinio kompiuterio valdomi oponentai.
Karų verta vengti ir dėl to, kad pirmas dvi žaidimo epochas vainikuoja įvairios krizės. Kartais tai bus barbarų invazija, kartais maras, kartais į baudžiauninkų galvas atėjęs suvokimas, kad miesto turčiai per daug atitrūkę nuo realybės – visais atvejais, susidūrus su iššūkiu, geriau būti neįsivėlus į jokį karą. Krizės metu žaidėjas yra priverstas pasirinkti neigiamus padarinius, su kuriais teks tvarkytis, ir tai veikia puikiai, bet tik pirmą kartą. Po kelių partijų jau daugiau mažiau žinosite, kokios žaidime yra krizės ir kaip joms pasiruošti, tad jų reikšmė taps niekinė. Kartais net ir puiki proga pradėti karą, kurios vengėte dar tik mokydamiesi žaisti.
Trys viename...
Epochai pasibaigus, žaidimas suskaičiuos viščiukus, atims kariuomenes, žvalgus, laivus ar kelyje pasimetusius naujakurius, sunaikins nepriklausomas mažas tautas, valstybes ir pavers jūsų miestus miesteliais (miesteliai negali nieko gaminti, bet generuoja daug aukso ir maisto). Mainais už patirtus nuostolius, gausite išleisti jau sukauptus pergalės taškus ir įgysite naujų, galingų savybių. Vėlgi, pats tokios žaidimo eigos sumanymas neblogas, bet perėjimas iš amžiaus į amžių nutinka per greitai ir per grubiai. Šis aspektas labai primena stalo žaidimus, kurie baigiasi, kai kažkas vienas sukaupia tam tikrą kiekį pergalės taškų, sužaidęs, kad ir prastai, bet greitai – palaidoja painias ir subtilias kitų žaidėjų strategijas. Kai tai nutiks žaidime pirmą kartą – jausitės apgauti. Kai tai nutiks trečią sykį, pastebėsite, kad epochų pabaiga tampa savotiška proga pasukčiauti ir apžaisti žaidimą. Pavyzdžiui, priplėšti miestų ir žemių, nes bausmės už viršytą limitą mechanizmai tiesiog nespės sugeneruoti blogų padarinių.
Vėliau, stojęs atradimų amžius kiek pakoreguos pergalės keliuose keliamus tikslus ir atrakins visą žemėlapį, taigi, jei gerai sužaidėte antiką ir susidraugavote su kaimynais, ko gero, visas pastangas telksite į naujų žemių užkariavimą anapus vandenynų. Šioje epochoje, ko gero, praleisite daugiau laiko nei kitose, ne tik dėl augančio pasaulio, bet ir dėl veiksmų gausos, kuriuos galėsite atlikti savo ėjimo metu. Galiausiai, stojus modernizmo erai, žaidimas įmes didžiausią iš nesąmonių, kokią jame pavyko rasti. Kultūrinės raidos medyje, anksčiau ar vėliau, pasirinksite ideologiją. Kol kas jų tėra trys – demokratija, fašizmas ir komunizmas. Bėda ta, kad net ir esant naratyvui, žaidimas nesivargina dėlioti ideologinių akcentų. Na, taip – fašistai moka greičiau statyti pastatus, o komunistai generuoja daugiau mokslo taškų, bet tokie „ideologiniai“ skirtumai tarp civilizacijų egzistuoja viso žaidimo metu. Tačiau būtent šios trys ideologijos yra permanentinės, nekeičiamos ir visada vedančio į karą su oponentais ar partneriais, kurie pasirinks ją kitokią. Edukaciniu požiūriu tai gan ydingas sprendimas, vėlgi, kažkas, ko anksčiau serijoje nėra buvę.
Spėčiau, kad ideologijų sprendimas buvo pasirinktas vardan žaismo dinamikos ir karinių konfliktų. Antikoje karams nėra laiko, o atradimų amžiuje dauguma karų, net jei ir vyks namuose, bet kovojama bus dėl įtakos kolonijose. Na, o žaidimui baigiantis, ideologijų pasirinkimo etape išprovokuojamas pasaulinis karas, be kurio žaidimas galėtų pasirodyti nuobodokas. Bėda ta, kad nuspėjamumas ir pasikartojimai iš partijos į partiją yra ne mažiau nuobodūs.
Matote, žaidžiant antrą ar trečią kartą, lyg kokia Vanga žinosite, ką konkrečiai veikti kiekvienoje epochoje. Visa civilizacijos raida it savaime besipildanti pranašystė, apie kurią dirbtinis intelektas apsimes, kad nežino nė velnio. Taigi, būtent jus, o ne kompiuterio valdomi oponentai, žinosite, kada ruoštis karui, kada plaukti jūron, kada taupyti, o kada paversti savo kaimus miestais. Daugeliui tai bus pirmasis šios serijos žaidimas, kurio įveikimas aukščiausiu sudėtingumo lygiu teiks malonumą, o ne iššūkį.
Ar lengvas žaidimas yra blogas žaidimas?
Greičiausiai ne. Tai reiškia, kad daugiau žmonių atras seriją ir žanrą, daugiau žmonių patirs malonumą žaisti „Civilization VII“, kad ir kokia ji bebūtų. Serija laimi, fanai pralaimi, bet tik tiek, kiek jiems svarbi grafika. „Civilization VII“ yra be abejo gražiausiai atrodantis žaidimas serijoje. Ne tik serijoje – visame žanre. Pritraukti kamerą ir stebėti miestelių ir mūšių mini dioramas yra labai smagu. Sugretinus tai su fantastiška muzika – potyris gaunasi beveik meditacinis. Tikrai ne kartą pagalvosite, kad iš esmės yra gera būti dievu.
Be abejo, turime pakalbėti ir apie dramblį kambaryje – žaidimo išbaigtumą ir klaidas. Smulkių techninių klaidelių žaidime gana daug. Pradedant savybėmis, kurios veikia ne taip, kaip aprašytos, baigiant įvairiais techniniais iššūkiais ar pamirštu funkcionalumu vartotojo sąsajoje. Esmė ta, kad dėl bendro žaidimo balanso stokos, o taip pat dėl kūrėjų noro viską supaprastinti, žaismui tos klaidos nekenkia. Žaidimas sukurtas taip, kad žaidėjas, kuriam nesiseka, galėtų susikaupęs gana nesunkiai ištaisyti padarytas klaidas. Tiek savo, tiek tas, kurias primetė pats žaidimas.
Beje, kartą pažaidę dar atrakinsite ir atsiminimus, kuriuos galėsite pasitelkti, kad kitos sesijos būtų jums parankesnės. Faktas tas, kad šiandien mums parduodamas ne visas žaidimas. Žaidžiant tai tampa gana akivaizdu, kad ir stebint, kaip potvyniai niokoja jūsų miestus, nes jie žaidime yra, o užtvankas kūrėjai pamiršo. Tokia kūrėjų skuba ir aplaidumas yra gana akiplėšiška, bet tuo pačiu metu tai nenuneigia fakto, kad žaisti smagu. Net šiek tiek per smagu. Tiek smagu, kad net norisi užsistoti godžius kūrėjus plėšiančius nuo savo fanų devynis kailius, nes žaidimas akivaizdžiai kurtas ne jiems. Jis kurtas naujai auditorijai, kuri pirmiausia turi išmokti žaisti, o kol tai darys – nevalia jų gąsdinti turinio ir galimybių gausa. Ne veltui ir patys kūrėjai šią dalį praminė „Foundation“. Tai tėra naujo žaidimo pamatas. Ir kaip pamatas jis labai solidus, suteikiantis galimybę vystyti žaidimą bet kurią linkme. Galbūt toks ir yra sumanymas. Jei paaiškės, kad „Civilization VII“ pritraukia daug naujokų, jis judės viena linkme, o jei naujokams nepatiks – neatmesčiau ir to, kad pirmas mokamas žaidimo išplėtimas bus sukurtas taip, kad susigrąžintų visus serijos fanus.
Taigi, verdiktas ir išvada gana paprasti – jei kada norėjote pažaisti „Civilization“, bet atrodė per nuobodu, per painu ar per sunku – tai žinokite – jūsų metas yra dabar. Nebebijokite naujo žaislo. Žaiskite, atraskite žanrą, o vėliau ir geriausius jame esančius žaidimus, o ne žaislus.
0344 -
UTMA tiesiogiai internetu – svarbiausi kovinio sporto renginiai?
UTMA tiesiogiai suteikia galimybę stebėti didžiausią kovinio sporto turnyrą Lietuvoje neišeinant iš namų. „UTMA“ (Ultimate Tournament Martial Arts) pritraukia tūkstančius žiūrovų tiek gyvai, tiek internetu. Sužinokite, kodėl verta žiūrėti UTMA tiesiogiai, kur rasti transliacijas ir kokių įspūdingų kovų laukti.
Kodėl verta stebėti UTMA tiesiogiai?
UTMA transliacijos siūlo aukštos kokybės kovas ir intensyvią emocinę atmosferą. Turnyruose laukia ne tik įnirtingos kovos, bet ir intriguojanti prieškovinė drama. Kovotojai aktyviai dalyvauja socialiniuose tinkluose, kur provokuojančiais komentarais kuria įtampą prieš dvikovas.
Kur žiūrėti UTMA tiesiogiai?
UTMA tiesioginės transliacijos pasiekiamos oficialiose svetainėse – utma.lt ir uniquetma.com. Čia žiūrovai gali mėgautis aukštos kokybės vaizdu, tiesiogine statistika ir įvairiais kameros kampais. Taip pat UTMA galima stebėti sporto baruose Lietuvoje, kur kovos rodomos gyvai su draugų kompanija.
UTMA dalyviai – geriausi Lietuvos kovotojai
UTMA turnyruose dalyvauja žymiausi Lietuvos ir tarptautiniai kovotojai, o ypatingas dėmesys skiriamas vietiniams talentams. Sparta Gym klubas, vadovaujamas Sergejaus Maslobojevo, ugdo tokius kovotojus kaip Henrikas Vikšraitis, Raimondas Avlasevičius ir Edvinas Šalkovskij. Taip pat dalyvauja Dovydas Rimkus Rimkenzo ir Dominykas Dirkstys, garsėjantys charizma ir išskirtine kovos technika.
UTMA tvarkaraštis
Artimiausių UTMA turnyrų datos:
Vasario 22 d. – UTMA 11 Kauno „Žalgirio“ arenoje Balandžio 19 d. – UTMA 12 Rugsėjo 27 d. – UTMA 13 Lapkričio 28 d. – UTMA 14 Visos kovos bus transliuojamos tiesiogiai internetu.
Lažybos už kovinį sportą
UTMA pritraukia ne tik kovinio sporto gerbėjus, bet ir lažybų bei azarto mėgėjus. Populiariausi statymai vyksta dėl Sergejaus Maslobojevo ir Dominyko Dirksčio kovų, kurie savo pasirodymais ir asmenybėmis kuria didelį ažiotažą. Tiesioginės transliacijos metu galima stebėti statistiką ir daryti pagrįstus lažybų statymus.
Kodėl UTMA?
UTMA tiesiogiai – tai unikali galimybė patirti kovinio sporto pasaulį ir palaikyti mėgstamus sportininkus. Turnyrai išsiskiria aukšta organizavimo kokybe, geriausiais kovotojais ir įspūdingomis dvikovomis. Nesvarbu, ar esate ilgametis kovinio sporto gerbėjas, ar tik pradedate domėtis šia sritimi, UTMA tikrai paliks įspūdį.
Stebėkite UTMA tiesiogiai oficialiuose puslapiuose – utma.lt arba uniquetma.com ir nepraleiskite įspūdingų kovinio sporto šou!
5527 -
Mokslo populiarinimo laida „Mokslo sriuba“ tęsia veiklą nepriklausomai – ieško rėmėjų!
Lietuviška mokslo populiarinimo laida „Mokslo sriuba“ nuo sausio neberodoma LRT eteryje. Apie tai pranešė patys laidos kūrėjai savo oficialioje „Facebook“ paskyroje, kur jie taip pat atskleidė ateities planus.
„Mokslo sriuba“ nesustoja – visi TV epizodai bus prieinami „YouTube“ kanale! Taip pat planuojama rengti naują turinį ir toliau populiarinti mokslą Lietuvoje. Ši iniciatyva jau spėjo surinkti įspūdingą 51 tūkstančių sekėjų bendruomenę, todėl ateitis atrodo perspektyvi.
Tačiau laidos kūrėjai neslepia – jiems reikia nuolatinių rėmėjų, kurie padėtų išlaikyti projektą ir užtikrinti kokybiško turinio kūrimą. Jei norite prisidėti prie mokslo populiarinimo Lietuvoje, dabar yra puiki proga tai padaryti!
Sekite „Mokslo sriubą“ „YouTube“ ir „Facebook“, dalinkitės naujienomis bei palaikykite juos finansine parama – kartu galime padaryti mokslo turinį dar prieinamesnį ir įdomesnį!
1677 -
Žaidimų kėdės vaikams: ką svarbu žinoti prieš perkant?
Vaikų komfortas ir sveikata yra kiekvieno tėvo prioritetas, ypač kai kalbama apie laiką, praleistą prie kompiuterio. Dauguma vaikų mėgsta žaisti kompiuterinius žaidimus, tačiau netinkamai parinkta kėdė gali sukelti ne tik diskomfortą, bet ir sveikatos problemų. Todėl žaidimų kėdės pasirinkimas vaikams yra atsakingas sprendimas. Šiame straipsnyje aptarsime pagrindinius aspektus, kuriuos reikėtų žinoti prieš perkant.
Ergonomika – svarbiausias veiksnys
Vaikų kūnas sparčiai auga, todėl svarbu, kad žaidimų kėdė būtų ergonomiška. Tai reiškia, jog kėdė turėtų turėti reguliuojamą aukštį, nugaros atramą ir porankius. Ergonomiška kėdė padės išlaikyti taisyklingą laikyseną ir sumažins įtampą kaklo bei nugaros srityse. Patarimas: ieškokite kėdės, kuri leidžia pritaikyti sėdimąją dalį ir atlošą pagal vaiko ūgį ir svorį.
Medžiagų kokybė ir ilgaamžiškumas
Kadangi vaikai dažnai linkę aktyviai judėti ar net šokinėti ant kėdžių, svarbu pasirinkti tvirtą ir kokybišką gaminį. Medžiagos, iš kurių pagaminta kėdė, turėtų būti ne tik patvarios, bet ir lengvai valomos. Gerai vėdinamos medžiagos, tokios kaip dirbtinė ar natūrali oda bei aukštos kokybės tekstilė, užtikrins komfortą net ilgai naudojant.
Dizainas ir funkcionalumas
Žaidimų kėdės vaikams dažnai išsiskiria ryškiais dizainais ir spalvomis, kurios patinka jauniesiems žaidėjams. Tačiau svarbu atsižvelgti ne tik į estetiką, bet ir į funkcionalumą. Kėdė turėtų turėti šiuos pagrindinius elementus:
Reguliuojamą nugaros atlošą su galimybe atsilošti. Ratukus, kurie lengvai sukasi, tačiau turi stabdžių funkciją. Paminkštintus porankius ir sėdimąją dalį, užtikrinančius komfortą. Kainos ir kokybės santykis
Investicija į žaidimų kėdę vaikams gali atrodyti didelė, tačiau svarbu prisiminti, jog geros kokybės kėdė tarnaus ilgai ir padės išvengti laikysenos problemų ateityje. Jei ieškote ekonominio varianto, nepamirškite, kad pigiausios kėdės dažnai praranda savo funkcionalumą per trumpą laiką.
Kodėl verta rinktis?
Tinkamai parinkta žaidimų kėdė vaikams užtikrina ne tik jų patogumą žaidimų metu, bet ir padeda išlaikyti sveiką laikyseną. Net ir ekonomiški modeliai, jei pasirinkti atidžiai, gali atitikti pagrindinius komforto ir ergonomikos reikalavimus.
Rinkdamiesi kėdę, nepamirškite atsižvelgti į vaiko poreikius ir įsitikinkite, jog tai yra ne tik stilinga, bet ir praktiška investicija. Gaming kėdės taps neatsiejama jų kasdienybės dalimi, todėl pasirinkimas turi būti apgalvotas.
1490 -
Stalkeris 2: neteisingai įvertintas šedevras?
Raphaelis Colantonio, išgarsėjęs tokiais savo darbais kaip „Dishonored“ ir „Prey“, buvo akivaizdžiai sutrikęs dėl „Stalker 2“ iš Metacritic-73 gauto balo. Jis kreipėsi į „Twitter“ ir kaltino esamas peržiūros sistemas, skatinančias mažiau kūrybiškumo ir daugiau techninio poliravimo bei drąsių dizaino pasirinkimų:
"Metacritic ekosistema skatina kūrėjus kurti saugius, bet nuobodžius žaidimus. Jei žaidimas bus gerai derinamas paleidimo metu, jums garantuojama 80%, kad ir koks jis būtų nuobodus."
Colantonio atveju ši sistema baudžia žaidimus, kurie iš tikrųjų rizikuoja ir paleidžiami su mažais trūkumais. Jo nuomone, „Stalker 2“, nepaisant kritikų pripažinimo dėl ambicingo dizaino ir įtraukiančio pasaulio, buvo neteisingai įvertintas dėl nedidelių techninių trūkumų paleidimo metu.
GGBET internetinio kazino vartotojai ir užkietėję žaidėjai tapo audringos diskusijos apie žaidimą Stalker 2: Heart of Chornbyl liudininkai. Kad ir kaip kritikuojamas dėl kai kurių techninių aspektų, šis žaidimas taip pat skirtas pasinerti į atmosferą ir pasaulį, pripildytą smagių žaidimo akimirkų. Apžvelkime šį ginčą, žaidimo stipriąsias puses ir didžiausią šiuolaikinių žaidimų kūrimo sudėtingumą.
Stalker 2 stiprūs taškai
Kritikai ir žaidėjai mano, kad „Stalker 2“ yra tikrai puikus daugeliu atžvilgių: pasaulio kūrimas, žaidimas, pasakojimas ir atmosfera. Tai puikiai išskiria jį iš bet kurio kito žaidimo žanro dėl savo specifinių privalumų, net ir su techniniais trūkumais. Taigi čia atidžiau pažvelkime į tai, kas priverčia jį spindėti:
Atmosferos pasaulio kūrimas
Černobylio išskirtinė zona „Stalker 2“ yra siaubingos apleistos ir persekiojančio grožio vieta. Oro sistemos, dinaminis apšvietimas ir aplinkos garso dizainas suteikia įtraukimo jausmą, tarsi tikrai keliautumėte po branduolinę dykvietę.
Vaizdinės ir garso detalės yra ne tik puošmenos, bet ir yra pagrindinės žaidimo dalies dalis, nes visada reikia ieškoti anomalijų ir priešų. Pagrindas tikrai išskirtinei išgyvenimo patirčiai yra dėl kruopštaus dėmesio detalėms.
Įtraukiantis vaidmenų žaidimas
Be siužeto, „Stalker 2“ žaidimo eiga suteikia žaidėjams daug galimybių: jie gali pasirinkti prisijungti prie kitų frakcijų, rasti slaptų vietų ir atnaujinti savo įrangą, kad būtų galima žaisti įvairius žaidimo stilius. Visa tai suteikia galimybę kartoti, nes kiekvienas skirtingas žaidimas gali atskleisti kitą perspektyvą arba atskleisti anksčiau praleistus istorijos elementus.
Atmosfera nepanaši į bet kurią kitą
Yra keletas žaidimų, kuriuose nuotaika užfiksuota taip aiškiai kaip „Stalker 2“. Atrodo, kad įtampa naršant pasaulyje, kuriame žmogus gali mirti už bet kurio kampo, yra apčiuopiamas. Dėl daugybės akimirkų, subtilių aplinkos ženklų ir net įvykių nenuspėjamumo žaidėjai retai kada jaučiasi saugūs.
Zonoje jausmas toks, lyg tai būtų personažas pats – gyvas, priešiškas ir paslaptingas. Puikiai tai papildo persekiojanti muzikinė partitūra, kartais maišanti klaikią tylą su veiksmo pliūpsniais, kad susidarytų ritmas, kuriame žaidėjai gali lengvai būti įtraukti.
Vizualinės ir techninės inovacijos
Nors buvo pastebėtos techninės problemos, žaidimo grafika ir dizainas yra tikrai ambicingas. Pažangūs atvaizdavimo metodai, taip pat tikroviškos tekstūros, atgaivina išskirtinę zoną, todėl tyrinėjimas vizualiai nuostabus. Nuo apleistų pramoninių kompleksų iki tankių miškų plotų – kiekvienos srities detalės atspindi kūrėjų atsidavimą autentiškam postapokaliptiniam pasauliui.
Techninės problemos
Turėdamas visas šias stipriąsias puses, „Stalker 2“ buvo vertinamas dėl techninių trūkumų. Dažni skundai yra šie: klaidos priešo puolimo metu, kartais matomos iš niekur, sutrikdo įsitraukimą; veikimo sutrikimai, pvz., kadrų dažnio sumažėjimas ir gedimai; nenuoseklus priešų elgesys, padaro susidūrimą varginantį dėl AI problemų.
Vienas apžvalgininkas pavadino žaidimą „Geriausiu, bet labiausiai sugedusiu žaidimu, kurį žaidžiau visus metus“, parodydamas, kad žaidimo kokybė ir būsena paleidimo metu nesutampa.
Didesnis paveikslas: kūrybiškumas prieš tobulumą
Colantonio kaltina Metacritic, kad kuriant žaidimus iškyla didesnė problema:
Rizikos vengimas: kūrėjai skatinami tobulinti techninius aspektus, o ne diegti naujoves. Saugūs, formuliniai žaidimai paprastai sulaukia aukštesnių įvertinimų nei eksperimentiniai, kurie yra netobuli.
Trumpalaikiai sprendimai: tokie žaidimai kaip „Stalker 2“ dažnai pakartotinai vertinami teigiamai, kai po paleidimo atnaujinimai išsprendžia technines problemas, o tai reiškia, kad pradiniai įvertinimai nevisiškai atspindi jų potencialą.
Colantonio, žaidimuose pirmenybė turėtų būti teikiama žaidėjų įsitraukimui ir kūrybiškumui, o ne tobulumui. Jo manymu, kad „Stalker 2“ yra drąsus pavadinimas, nesąžiningai nubaustas už grubius kraštus.
0316 -
Strateginiai žaidimai internete: iššūkis protui ir kūrybiškumui
Nors į vieną iš šiuolaikinių pramogų formų – kompiuterinius žaidimus – vis dar dažnai žiūrima per neigiamą prizmę – jie asocijuojami su nereikšmingu laiko leidimu, pasyviu laisvalaikiu ar socializavimosi stoka, tačiau yra priešingai – skaitmeninių technologijų laikais kompiuteriniai žaidimai tapo vienu iš pagrindinių elementų, lavinančių protą ir kūrybiškumą.
Šiuolaikiniai strateginiai žaidimai yra ne tik priemonė, leidžianti atsipalaiduoti ir pamiršti kasdienį, dabar didžiosios visuomenės dalies patiriamą stresą, bet ir nauja proto lavinimo ir vaizduotės, kūrybiško išlaisvinimo forma. Įtraukiantys strateginiai žaidimai ugdo kantrybę, problemų sprendimą, didina atsakomybės jausmą užbaigti užduotis iki galo.
Reikalaudami greitos reakcijos jie prisideda ir prie greito sprendimų priėmimo tobulinimo. Strateginiai žaidimai, nepriklausomai nuo jų tikslo ar vizualinių elementų, reikalauja loginio mąstymo, taip priverčiant kiekvieną žaidėją atskleisti savo intelektinius gebėjimus.
Strateginiai žaidimai internete
Strateginių žaidimų įvairovė internete beribė. Nuo ištisų civilizacijų sukūrimo ir jų valdymo iki klasikinių, visiems gerai pažįstamų žaidimų – tokių kaip šachmatai ar šaškės – internetinių versijų. Strateginių žaidimų esmė – rasti ir priimti geriausią sprendimą, kuris nulems žaidimo baigtį – prives žaidėją prie pergalės. Vieni žaidimai reikalauja grandinės sprendimų, kurie priklausomi vienas nuo kito ir žaidimo baigtis gali turėti keletą scenarijų, o pati žaidimo eiga yra tarsi procesas, kitur – vos vienas sprendimas gali nuvesti žaidėją tiesiai į pergalę.
Strateginiai kortų žaidimai
Mėgstantiems strateginius kortų žaidimus internete, rinktis tikrai yra iš ko. Šie žaidimai pasiekiami tiek kazino internetu, tiek ir kitose erdvėse, kur galima žaisti „Solitaire“, „FreeCell“ bei kitus panašius žaidimus. Vieni žaidimai sukurti žaisti individualiai – veiksmas įprastai vyksta prieš kompiuterį, tačiau yra ir tokių kortų žaidimų, kuriuose galima žaisti ir su gyvais priešininkais.
Kalbant apie strateginius kortų žaidimus, būtina išskirti vieną populiariausių pasirinkimų – „Hearthstone“. Nors žaidimo esmė paprasta – priešininko gyvybes sumažinti iki nulio, tačiau tam pasiekti reikia daug išmanymo ir loginio mąstymo. Kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje gauna po 30 skirtingų kortų, kurių kiekviena turi savo reikšmę, paskirtį ir galingumą (kortos yra skirstomos į tarnus, burtų kortas, ginklų kortas bei herojų kortas), kurias naudojant kuriama strategija kaip nuginkluoti ir įveikti priešą.
„Hearthstone“ reikalauja gerų planavimo įgūdžių, aiškios loginės sekos – svarbu įvertinti, kurią kortą ir kuriuo metu panaudoti geriausia. Kadangi mačo metu nėra aišku, koks bus priešininko atsakas, svarbu greitai reaguoti, todėl žaidimas gerina reakciją ir sprendimų priėmimą.
Taip pat žaidėjui tokiais atvejais žūtbūt reikalingas ir kūrybiškumas – svarbu greitai sugalvoti, kaip panaudoti turimas kortas, kaip būtų galima išvengti galimų atakų ar kaip sukurti naujas priešui įveikti. Kadangi žaidžiama su realiu priešininku, čia taip pat yra galimybė bendrauti su žmonėmis, susitikti su jais turnyruose ar planuoti dvikovas.
Strateginiai civilizacijos kūrimo ir valdymo žaidimai
Populiariausias strateginių žaidimų formatas – tai civilizacijų ar kitų aplinkų kūrimas ir jų valdymas. Žaidėjui dažniausiai iškeliamas tikslas sukurti bendruomenę, ją valdyti bei plėsti, tuo pat metu stengiantis užkirsti kelią pavojams – resursų išsekimui ar priešų puolimui.
Vienas populiariausių strateginių žaidimų, paremtų ištisos civilizacijos sukūrimu, valdymu ir valdžios išlaikymu yra „Clash of Clans“. Žaidimo esmė – sukurti savo civilizaciją (kaimą), ją išlaikyti, stiprinti, formuoti ir treniruoti kariuomenę, kuri žaidėjui padės apsiginti nuo priešų arba plėsti savo teritorijas. Be viso šio proceso žaidėjas taip pat turi valdyti gaunamus resursus – rinkti elementus (žaidime – tai auksas ir specialus eliksyras), kurių pagalba procesai vyks greičiau ir efektyviau.
Kadangi „Clash of Clans“ paremtas gyvo žaidimo principu (kartu su jumis žaidžia kiti realūs žmonės, kurie lygiai taip pat kaip jūs kuria ir vysto savo civilizaciją), jo eiga nenuspėjama. Žaidėjas negali žinot, kada jį gali pulti priešas ir kokią strategiją jis naudos, todėl norint išlaikyti savo pozicijas, privalu reaguoti greitai, priimti logika paremtus sprendimus ir įvertinti visus galimus scenarijus žaidimo baigčiai.
Žaidimas taip pat stipriai prisideda prie socializacijos – žaidėjai jame gali varžytis tarpusavyje, bendrauti, suvienyti savo jėgas prieš bendrus priešus, o tai skatina bendrumo jausmą ir leidžia užmegzti naujus ryšius su kitais dalyviais.
Iššūkis intelektui ir kūrybiškumui – naudingos savybės, įgyjamos žaidžiant
Kadangi strateginiai internetiniai žaidimai reikalauja daug ir staigaus loginio mąstymo, greito sprendimų priėmimo ir prisitaikymo prie besikeičiančių aplinkybių, šias savybes lavinantys žaidėjai jas gali panaudoti ir realiam gyvenime.
Žaidimuose metamas iššūkis intelektui, tad gerėja kritinis mąstymas, kurio dažnai prireikia darbe ar asmeninėse gyvenimiškose situacijose. Žaidėjai, prisiimantys rizikas internetiniame žaidime, vėliau vis mažiau bijo rizikuoti ir realybėje. Taip pat žaidimai priverčia apmąstyti ir kelis ėjimus į priekį, tad realybėje žaidėjams tampa aiškiau, kaip galima patogiau susidėlioti prioritetus ar numatyti kelis veiksmus ir jų įtaką tolimesniems žingsniams.
Internete žaidžiant su priešininkais nestinga ir konkurencijos, todėl žaidėjai linkę save labiau pažinti tokiose situacijose, išsiaiškinti, kaip jie reaguoja į nesėkmes ar laimėjimus. Taip pat konkurencija didina motyvaciją siekti savo tikslų, susidėlioti aiškų kelią juos įgyvendinti.
Nenuspėjami posūkiai ar iššūkiai skatina žaidėjus susikoncentruoti, tad taip lavinamas dėmesys detalėms. Laikui bėgant žaidėjas pastebi net ir menkiausius situacijos pokyčius. Skirtingi iššūkiai žaidimo metu įpareigoja žaidėją sekti kelis dalykus vienu metu, todėl tai padeda paskirstyti dėmesį tarp skirtingų užduočių, o tai smarkiai pasitarnauja darbo aplinkoje. Skirtingų žaidimų taisyklių įsiminimas taip pat lavina darbinę žmogaus atmintį ir dėmesio kontrolę, gerėja gebėjimas pritaikyti skirtingus, reikiamus elementus konkretiems veiksmams ir situacijoms.
0128 -
Kaip internetinis kazino Sloterra saugo klientų duomenis?
Internetiniai kazino, kaip ir dauguma su finansais susijusių įstaigų, dirba su daug jautrios asmeninės ir finansinės informacijos. Todėl labai svarbu, kad jie naudotų pažangiausias ir naujausias saugumo priemones, kurios apsaugo klientų asmeninę ir labai jautrią informaciją nuo sukčių ir galimų vagysčių. Štai keletas dažniausiai naudojamų technologijų ir priemonių, kurias naudoja patikimi internetiniai kazino:
HTTPS protokolas
Patikimi ir saugūs internetiniai kazino naudoja HTTPS (angl. Hypertext Transfer Protocol Secure) protokolą, kad sukurtų saugius ryšio kanalus. Šis protokolas užtikrina svetainės vientisumą, todėl žaidėjų duomenys apsaugomi nuo galimų vagysčių ar panaudojimo kitais būdais.
Reguliariai atliekami saugumo auditai
Reputaciją turinčiuose internetiniuose kazino dažnai atliekami saugumo auditai, kuriuos atlieka nepriklausomi vertintojai. Šie vertinimai užtikrina, kad kazino sistemos atitinka naujausius saugumo standartus ir jose nėra spragų, kuriomis galėtų pasinaudoti internetiniai sukčiai.
Šifravimo technologija
Šifravimas yra pagrindinė apsauga nuo kibernetinių grėsmių. Dauguma interneto kazino naudoja SSL (angl. Secure Socket Layer) šifravimą, kuris užtikrina, kad visi duomenys, kuriais keičiasi žaidėjas ir kazino, būtų neprieinami pašaliniams asmenims. Ši technologija apsaugo jautrią informaciją, pavyzdžiui, kredito kortelės duomenis.
Dviejų veiksnių autentifikavimas (2FA)
Dviejų veiksnių autentiškumo patvirtinimas suteikia papildomą saugumą jūsų paskyrai ir jautriems asmeniniams duomenims. Žaidėjai turi patvirtinti savo tapatybę du kartus - pirmiausia slaptažodžiu, o paskui antriniu būdu, pavyzdžiui, į mobilųjį įrenginį atsiųstu kodu. Šis procesas padeda užkirsti kelią neleistinai prieigai, net jei jūsų pirminis slaptažodis yra pavogtas.
Technologijos, kurias internetiniai kazino naudoja duomenų saugumui užtikrinti
Be pagrindinių saugumo protokolų, kazino diegia kitas pažangias technologijas, kad sustiprintų savo klientų duomenų apsaugą.
Duomenų maskavimas ir ženklinimas
Šie metodai padeda paslėpti jautrius duomenų elementus, pavyzdžiui, kredito kortelių numerius, taip užtikrinant, kad net ir kibernetiniam nusikaltėliui pasiekus informaciją, ji taptų neveiksminga.
Ugniasienės (Firewall) apsauga
Ugniasienės (angl. Firewall) prižiūri ir reguliuoja įeinantį ir išeinantį tinklo duomenų srautą, apsaugodamos internetinių kazino vidaus tinklus nuo galimų kibernetinių grėsmių. Tai padeda užkirsti kelią neleistinai prieigai iš išorinių asmenų.
Įsilaužimo aptikimo sistemos (IDS)
Šios sistemos kruopščiai tikrina internetinių kazino tinklų srautus, ieškodamos bet kokios įtartinos veiklos, pavyzdžiui, bandymų įsilaužti, ir praneša apie tai saugumo komandai. Kai kuriais atvejais kazino taip pat naudoja įsilaužimo prevencijos sistemas (IPS), kurios automatiškai atremia tokias atakas realiuoju laiku.
Kaip Slotera Casino saugo žaidėjų duomenis?
Internetinių kazino žaidimų rinkoje sloterra.club teikia prioritetą savo žaidėjų duomenų apsaugai, užtikrindama saugumą ir maksimalų pasitikėjimą. Turėdama Kiurasao iGaming Authority išduotą licenciją, Sloterra laikosi griežtų taisyklių, skirtų apsaugoti žaidėjus, nepriklausomai nuo to, iš kurios šalies jie jungiasi prie jų platformos.
SSL ir HTTPS saugumas
Sloterra naudoja SSL šifravimą ir HTTPS protokolą, kad kiekviena žaidėjo ir platformos sąveika būtų visiškai saugi. Nesvarbu, ar įnešate pinigus į savo sąskaitą, ar atsiimate lėšas, ar tiesiog naršote svetainėje, visi duomenys yra užšifruojami, todėl jūsų asmeninė informacija yra saugi ir konfidenciali.
Dviejų veiksnių autentifikavimo patvirtinimas
Siekiant padidinti saugumą, Sloterra naudoja dviejų veiksnių autentifikavimą (2FA). Reikalaudama, kad žaidėjai patvirtintų savo tapatybę per išorinį įrenginį (pvz., mobilųjį telefoną), Sloterra gerokai sumažina neteisėtos prieigos prie paskyrų riziką, net jei slaptažodis būtų pavogtas.
Sąžiningas žaidimas su RNG
Labai svarbu užtikrinti sąžiningą ir skaidrią žaidimo patirtį visiems internetinių kazino klientams. Sloterra naudoja atsitiktinių skaičių generatoriaus (RNG) technologiją, kuri užtikrina, kad kiekvienas žaidimo rezultatas būtų tikrai atsitiktinis ir niekeno nepaveiktas. Be to, reguliariai nepriklausomų organizacijų atliekami auditai patvirtina, kad platforma veikia sąžiningai ir saugiai.
Atsakingo žaidimo priemonės
Suprasdama žaidėjų gerovės svarbą, Sloterra aktyviai skatina atsakingą žaidimą. Platformoje siūlomos įvairios priemonės, įskaitant savanoriško paskyros blokavimo, įmokų limitus. Šios priemonės suteikia žaidėjams galimybę valdyti savo lošimų įpročius ir užkirsti kelią galimai žalai.
Išvada
Asmens duomenų saugumas internetiniuose kazino yra itin svarbus dalykas. Įdiegę šifravimo technologijas, saugius serverius, reguliariai atlikdami auditą ir naudodami atsakingo žaidimo priemones, tokie internetiniai kazino kaip Sloterra Casino yra įsipareigoję saugoti savo žaidėjų informaciją. Vis dėl to žaidėjai taip pat yra atsakingi už savo duomenų saugumo užtikrinimą, todėl privalo atsakingai ratformas, kuriose laiko savo pinigus.
0262 -
Mažiau žinomi blackjack variantai ir kaip juos žaisti
Manoma, kad žaidimo istorija siekia XVII amžių, nes maždaug tuo metu jo žaidėjus aprašė įžymus autorius M. de Servantesas. Ši pramoga nuo pat pradžios turėjo įvairių variacijų – skirdavosi naudojamų kortų malkų skaičius ir išmokos surinkus blackjack kombinaciją. Šioje apžvalgoje trumpai aptarsime labiau egzotiškus variantus. Daugelį jų galima išbandyti praktiškai Vulkan Vegas internetiniame kazino.
Paprastesnės modifikacijos
Kaip jai buvo minėta žaidimas turi nemažai kintančių taisyklių. Jos dažniausiai nepakeičia strategijos, bet gali įtakoti žaidėjo grąžą – t. y. ilgalaikius statistinius rezultatus. Žinoma, nei vienas lošėjas neatlieka tiek statymų, kad pradėtų galioti statistiniai dėsniai. Vieniems sekasi labiau ir jie laimi, kiti nėra mylimi fortūnos. Esminiai RTP pokyčiai yra pateikti žemiau esančioje lentelėje.
Taisyklių variantas
RTP pokytis
Galimybė trigubinti statymus
+1,64 %
Automatinis laimėjimas surinkus 5 kortas ir neviršijus 21
+1,46 %
Viena kortų kaladė
+0,48 %
Keturios kortų kaladės
+0,06 %
Negalima pakartotinai išskirti kortų
-0,10 %
Negalima išskirti kortų
-0,57 %
Negalima dvigubinti statymų
-1,48 %
Dalintojui surinkus 22 skelbiamos lygiosios
-6,91 %
Žaidėjas pralaimi, jei surenkamos vienodos vertės
-8,86 %
Nemokamo statymo blackjack – „free bet blackjack“
Kaip sufleruoja varianto pavadinimas, čia suteikiami nemokami statymai, kurie ženklinami specialiais žetonais. Tokios galimybės atsiranda, kai standartiniame žaidime būtų galima dvigubinti arba išskirti kortas. Laimėjimai išmokami analogiškai normaliems statymams, o pralaimėjimai nieko papildomai nekainuoja. Žinoma, yra ir RTP mažinančių aspektų – dalintojui surinkus 22 skelbiamos lygiosios. Tad suminė žaidėjo grąža yra mažesnė nei klasikiniame variante – apie 99%.
Nemokamam statymui lygiosios yra tas pats kaip pralaimėjimas. Tad pasirodžius nemokamo statymo žetonams rekomenduojama laikytis agresyvesnės strategijos. Kai kuriose situacijose korta imama net turint 18 taškų. Detali strategija yra pernelyg sudėtinga trumpai apžvalgai. Bet pateiksime bazinius patarimus, kaip elgtis jei Jums padalinama pora.
● Daugumoje atvejų verta pasinaudoti nemokamu kortų padalinimu.
● Turint 2 penkakės vertingesnės yra nemokamas statymo dvigubinimas.
● Turint 2 dešimtakės geriausias sprendimas taip pat yra dvigubinimas.
Nepralaimima viršijus 21 - „no bust blackjack“
Žaidėjai gali imti papildomą kortą net viršijus 21. Naudojamos 6 kortų malkos ir 2 džokeriai. Ištraukus džokerį ranka vertinama kaip 21 taškas. Abiems žaidėjams viršijus 21 laimi mažiausia sumą turintis, lygiosios vertinamos dalintojo naudai. Jei dalintojas turi atverstą džokerį, žaidėjas negali gauti papildomų kortų. RTP priklauso nuo naudojamų kaladžių kiekio ir yra tarp 98,3 ir 98,1 procentų. Ekspertai sutaria, kad du džokeriai bendrame šešių kortų malkų kiekyje yra labai mažai. Tad svarstyti traukti papildomas kortas verta tik jei bendra suma yra labai didelė – 26 taškai ar daugiau. Kadangi dalintojas viršija 21 mažiau nei 30% atvejų, bazinė strategija iš esmės nesikeičia.
„Blackjack switch“ – leistinas apkeitimas
aidimas prasideda nuo dvigubo statymo, už kurį gaunamos dvi lošime dalyvaujančios pradinės kortų rankos. Būtent tada galima atlikti apkeitimą – sukeisti po kortą iš kiekvienos rankos. Žaidėjo susikurtą pranašumą atsveria kelios kazino palankios taisyklės. Dalintojo 22 vertinamos kaip lygiosios ir blackjack kombinacijos išmoka yra minimali. RTP priklauso nuo taisyklių subtilybių ir gali siekti 99,8%.
Šiam variantui taip pat sukurtos detalios matematinės strategijos, bet apkeitimai gali būti atliekami santykinai paprastai. Tam naudojama žemiau pateikta strategija, kurią nesunkus įsiminti ir kurios grąža nuo optimalios skiriasi mažiau nei 0,2%.
● kortų kombinacijų stiprumas mažėjimo tvarka: 21, 20, 19, AA, 11, 10, 9, 18 arba 8;
● prieš dalintojo 7 arba 8, stenkitės suderinti abiejų rankų vertę, kad silpnesnė kombinacija būtų kuo geresnė;
● prieš bet kurią kitą dalytojo kortą maksimaliai didinkite vertingesnės kombinacijos stiprumą;
● jei aukščiau pateiktos vertės neįmanomas siekite vienos iš šių kombinacijų: 7 arba 17, bet kokios dvi vienodos kortos, kurias išskirsite, 12, 13;
● išimtys – du tūzai ir 11 arba 10 kitoje kombinacijoje, šiais atvejais nieko keisti nereikia.
Ispaniškas 21
Iš visų kortų kaladžių pašalinamos dešimtakės. Kaip kompensacija žaidėjas gauna naudingų taisyklių – galima pasiduoti išsaugant pusę statymo, žaidėjo 21 visados laimi, 6-7-8 ir 7-7-7 kombinacijos suteikia papildomų prizų. Taip pat dažniausiai taikoma papildomos taisyklės, būdingos internetiniam kazino ar fiziniams lošimo namams. Suminis RTP rodiklis būna artimas originaliam blackjack variantui. Strategija priklauso nuo konkrečių taisyklių, kurios kinta priklausomai nuo konkretaus kazino ar internetinio žaidimo.
Progresinis blackajack
Šis žaidimo variantas primena lošimo automatus dalyvaujančius kaupiamajame fonde, arba aukso puode. Kiekvieną kartą statant galima atlikti papildomą įmoką, kuri padidina aukso puodą. Didėjimas dažniausiai būna nelinijinis ir priklauso nuo žaidėjo sėkmės. Kiekvienas toks statymas turi nedidelę tikimybę laimėti visus sukauptus pinigus. Kaupiamasis fondas dažniausiai prasideda nuo keliasdešimt tūkstančių eurų. Jo potenciali žaidėjo grąža yra ženkliai mažesnė, nei tiesiog statant didesnę sumą blackjack žaidime, bet taip galima laimėti ženkliai didesnes sumas.
Ateities prognozės
Blackjack jau kelis šimtmečius išlieka itin populiari pramoga. Tai lemia geras RTP rodiklis ir santykinis taisyklių paprastumas. Kita vertus matematinės teorijos leidžia išnaudoti turimas žinias ir situacijos supratimą. Įvairūs taisyklių variantai nuolatos išbandomi įvairiuose kazino. Įdomesni pakeistų taisyklių rinkiniai įgyja populiarumo, nes leidžia ieškoti naujų strategijų ir pagyvina gerai žinomo žaidimo veiksmą. Neabejotina, kad šis procesas vyks ir toliau. Tad ir ateityje reikia tikėtis naujų blackjack variantų, kurie bandys pagyvinti žaidimą ir išsaugoti gerą žaidėjo grąžą.
0158 -
„Roblox“ platforma įveda ribojimus jaunesnio amžiaus vartotojams
Pastaruoju metu daug kritikos dėl abejingumo nepilnamečių saugumui sulaukusi žaidimų platformą „Roblox“ imasi pokyčių – įvest ribojimus jaunesnio amžiaus vartotojams.
Kaip skelbiama pranešime žiniasklaidai, įvairiose valstybėse pradėjo daugėti istorijų, kai „Roblox“ žaidusiems vaikams staiga prireikė psichologo pagalbos. Į specialistus kreipęsi pradinukai skundžiasi sulaukiantys bauginančių žinučių apie neva žinomą jų namų adresą, mokyklą ar kitą privačią informaciją. Bežaisdami jie taip pat susiduria su neapykantos kalba – įžeidžiančiais epitetais ir grasinimais.
„Remiantis JK pateikta informacija, vienas dešimtmetis teigia gavęs pasiūlymą pasidalinti intymiomis savo nuotraukomis mainais už virtualią žaidimo valiutą. Susigundęs tokiu sandoriu vaikas vėliau buvo šantažuojamas atsiųsti daugiau privačių kadrų, grasinant paviešinti anksčiau siųstas nuotraukas. Tuo metu panašaus amžiaus mergaitė pasiskundė patyrusi sprendimą picerijos darbą imituojančiame žaidime atlikti nepadorius veiksmus, už ką vėlgi buvo žadama atsilyginti virtualiais pinigais“, – vardina „Telia“ įvairovės ir įtraukties vadovė Julija Markeliūnė.
Tad, kaip nurodoma pranešime, nuo šių metų lapkričio 18 d. bendrovė priėmė radikalų sprendimą – 13 m. amžiaus nesulaukusiems žaidėjams panaikinti galimybę naudotis „socialinėmis erdvėmis“, kur skirtingi vartotojai galėjo tarpusavyje susirašinėti ir bendrauti balsu.
Taip pat nuo šių metų gruodžio 3 d. „Roblox“ žaidimų kūrėjai bus įpareigoti nurodyti, ar jų kūrinys tinkamas 13 m. nesulaukusiems žaidėjams. Jei tai nebus padaryta, žaidimas bus automatiškai blokuojamas 12 m. ir jaunesniems bendruomenės nariams.
Pradinukams apytiksliai po savaitės taip pat bus panaikinta galimybė naudoti laisvos formos 2D turinio funkcijas. Jos leidžia piešti ar rašyti 2D formatu „Roblox“ aplinkoje bei šiuo turiniu dalintis kitais vartotojais, be būtinybės pereiti moderatorių filtrą.
„Roblox“ gali išauginti mobiliojo ryšio sąskaitą
Pranešime taip pat pažymima, kad pastaruoju metu Lietuvoje daugėja atvejų, kai populiarų „Roblox“ žaidimą žaisdami mažyliai tėvų telefonus užkrečia kenkėjiškas SMS žinutes siunčiančiais virusais. Toks neapdairumas, telekomunikacijų bendrovės teigimu, gali lemti dideles išlaidas, o susigrąžinti prarastus pinigus pavyksta ne visais atvejais.
„Išmanųjį užvaldę virusai fone išsiunčia šimtus ar net tūkstančius pranešimų į užsienio valstybių padidinto tarifo numerius. Kadangi pastarieji būna registruoti trečiosiose šalyse ir nėra įtraukti į fiksuoto mokesčio prenumeratų sąrašą, po kiekvienos žinutės į vartotojo mobiliojo ryšio sąskaitą įskaičiuojamas didesnis ar mažesnis mokestis, kuris dėl didelio kiekio pranešimų per mėnesį galiausiai virsta reikšminga suma“, – konstatuoja „Telia“ atstovė.
J. Markeliūnė pažymi, kad vienintelė apsauga šiuo atveju galėtų būti nebent automatinio mobiliojo ryšio išlaidų limito susimažinimas, kuris neleistų sąskaitai mėnesio pabaigoje perkopti didelių sumų.
01.1k -
5 dalykai, kurių nežinojote apie internetinius kazino
Nors internetiniai kazino nėra naujiena ir turi tikrai daug žaidėjų visame pasaulyje, yra dalykų, kurių žmonės apie juos tiesiog nežino. Tarp dažniausiai nuostabą keliančių faktų yra skirtumai tarp internetinių kazino prieinamumo skirtingose pasaulio vietose arba tai, kad aukšto lygio internetinis kazino turės kelis tūkstančius lošimo automatų. Tačiau kas stebina dar labiau ir kokių 5 dėmesio verčiausių dalykų dauguma žaidėjų nežino?
Baigtis lošimų automatuose lemia RNG
Visuose azartiniuose lošimuose baigtys yra atsitiktinės. Tai – ne sportas, tad įgūdžiai bei patirtis nieko nereiškia.
Tačiau, jei kortų lošimuose, kur yra gyvas dalintojas, viską lemia kortų maišymas, lošimų automatuose, kur viskas vyksta tik skaitmeninėje erdvėje – procesas būna kiek kitoks. Daug ką jis glumina, o dėl to, kad yra specifiškas bei sudėtingas – stebina.
Atsitiktinių skaičių generatoriai (RNG) yra speciali programinė įranga, kuri labai svarbi kuriant sąžiningą ir nenuspėjamą lošimo aplinką. Panašūs sprendimai naudojami tiek fizinių kazino lošimų automatuose, tiek internetiniuose kazino.
RNG generuoja didžiules skaičių sekas, kurios lemia rezultatus tą pačią akimirką, kai žaidėjas paspaudžia mygtuką Spin. Algoritmai sukurti taip, kad kiekvienas sukimas būtų nepriklausomas nuo ankstesnių, todėl mitai apie karštą ar šaltą automatą yra iš piršto laužti.
Lošimo automatų žaidimuose daugiausia naudojami pseudorandom skaičių generatoriai (PRNG), kurie remiasi algoritmais, imituojančiais atsitiktinumą apdorojant konkrečią imtį. Nors matematiškai ta seka yra deterministinė (dėl fiksuoto lošimo RTP procento – mat numatoma, kiek tiksliai lėšų turi grįžti žaidėjams), ypatingas sekos sudėtingumas ir veiksmo greitis lemia, kad nuspėti baigtį žaidimo metu fiziškai neįmanoma.
Kai kuriose pažangiose sistemose naudojami true atsitiktinių skaičių generatoriai (TRNG), kurie atsitiktinumą išgauna iš procesų, todėl yra saugesni, bet veikia lėčiau. Dažniausiai TRNG naudojami tik didelių statymų aplinkoje, kur svarbiausia nenuspėjamumas, bet automatų aplinkoje reikia daugiau greičio.
Kiekvienas lošimo automatų kūrėjas turi įdiegti skaidrų RNG sprendimą į automatą ar lošimą. Tokių įstaigų kaip eCOGRA auditai užtikrina, kad RNG veiktų sąžiningai.
Žaidėjai lietuviškuose kazino negali gauti jokių bonusų
Lietuvoje galioja vieni griežčiausių įstatymų lošimų verslui. Dėl to, nors seniau būdavo galima rasti daug lietuviškų kazino su premijomis ir net lojalumo programomis ar girdėti reklamas su pasiūlymais – viso to nebeliko.
Žaidėjams lietuviški kazino (veikiantys su LPT licencija) jokių bonusų duoti ir siūlyti nebegali.
Kazino premijų, pavyzdžiui, Welcome Bonus ar lojalumo programų draudimu siekiama apsaugoti žaidėjus ir sumažinti priklausomybėms lošimams mastą. Šios taisyklės yra dalis platesnių Lietuvos lošimų priežiūros tarnybos pastangų siekiant kurti saugesnę ir labiau kontroliuojamą azartinių lošimų aplinką.
Lietuvos požiūris skiriasi nuo kitų regionų, kuriuose kazino žaidėjus vilioja daug labiau matoma rinkodara ir didelėmis paskatomis. Tie kazino priima žaidėjus iš Lietuvos, nors LPT turėtų riboti prieigą prie visų, LPT nelicencijuotų lažybų ir lošimų vietų internete.
Progresyvūs jackpots dažniausiai surenkami iš daugybės kazino
Jeigu žiūrėsite į įprasto internetinio kazino laimėjimų lentelę ir ten matysite didžiausius dienos (24h) ar savaitės laimėtojus, didžiausi skaičiai, kuriuos turėtumėte išvysti bus 1,000 EUR, 5,000 EUR ar net 30,000-50,000 EUR.
Bet didesni prizai – labai reti. Beveik jokiame lošimų automate ar prie Live lošimų bei stalo žaidimų nėra galimybės išlošti didesnes sumas, kadangi tai riboja statymų limitai, o ir patys žmonės ne taip dažnai daro all-in.
Tad kaip kai kam visgi pavyksta laimėti šimtatūkstantines ar net milijonines sumas prie lošimų automatų? Atsakymas – progressive jackpots.
Progresiniai lošimo automatų prizai yra unikalūs tuo, kad jie kaupia didžiulius laimėjimus, sujungdami dalį kiekvieno žaidėjo statymo į bendrą prizą, kuris nuolat auga, iki kol kažkuris žaidėjas laimi. Progresinius aukso puodus siūlantys automatai yra labai populiarūs, nes žaidėjai juose gali laimėti ir 42 milijonus dolerių. Toks prizas, kurį iš progresinio jackpoto žaidime „Wheel of Wishes“ laimėjo vienas žaidėjas – kol kas didžiausias istorijoje.
„Mega Moolah“ – „Microgaming“ sukurtas žaidimas, kurio aukso puodas prasideda nuo 1 milijono JAV dolerių. Yra ir „NetEnt“ „Mega Fortune“, kurio rekordinė išmoka siekia 17,8 mln. eurų, ir „Playtech“ „Age of the Gods“ serija, siūlanti kelių lygių progresyvinius aukso puodus. Ten didįjį prizą suneša tūkstančiai žaidėjų iš skirtingų šalių, regionų ar net žemynų.
Yra ir progresinių žaidimų, tokių kaip „Divine Fortune“, kurių prizų fondą suneša tik tam tikros kazino platformos, o tai reiškia, kad prizinis fondas skirtas tik vieno internetinio ar fizinio kazino žaidėjams.
Žaidimo grąža (RTP) gali skirtis, priklausomai nuo regiono
Skaitydami kazino žaidimų apžvalgas ar domėdamiesi automatais, dažnai matysite RTP (Return to Player) procentą. Jis parodo, kokią dalį įneštų pinigų žaidėjams automatas grąžins. Trumpiau tariant – kuo RTP didesnis, tuo geriau žaidėjams ir tuo mažesni bus jų nuostoliai.
Tačiau, pasirodo, kad žaidėjo grąžos procentinė dalis (RTP) gali skirtis priklausomai nuo regioninių lošimų taisyklių. Nors RTP yra ilgalaikis vidutinis procentinis dydis, skirtingų regionų kazino gali siūlyti žaidimus su skirtingais RTP parametrais dėl apribojimų ir reguliavimo. Pavyzdžiui, vienose jurisdikcijose galima pirkti žaidimo Bonus Buy funkciją, o kitose tokios galimybės nebus.
Taip yra dėl to, kad kai kurios jurisdikcijos nustato minimalias RTP ribas, kad būtų užtikrintas sąžiningas žaidimas, o kitos leidžia kazino elgtis lanksčiau. Tai turi įtakos vidutiniam išmokėjimui per tam tikrą laiką.
Be to, lošimų automatai internete įprastai turi didesnį RTP nei automatai fizinėse lošimų vietose. Fizinėse vietose RTP gali būti tarp 85 ir 93 %, o internete – vidutiniškai 94-97 %.
Internete galima žaisti su kriptovaliutomis
Kriptovaliutos vis dažniau priimamos kaip mokėjimo būdas internetiniuose kazino.
Geriausia, kad norint atsiskaityti su jomis, dažniausiai reikalaujama tik registracija bei KYC anketos užpildymas (bet ir pastarasis nebūtinai prašomas). Situacija blogesnė, jei žaidėjas nori mokėti su e. pinigine, mokėjimo kortele ar per el. bankininkystę. Tokiu atveju jam dar teks patvirtinti savo tapatybę, kelti nuotrauką, dokumentą, įrodymus. Na, o su crypto tokių reikalavimų nėra.
Negana to, modernūs kazino priima aibę kriptovaliutų, tad atsiskaityti galima BTC, ETH, USDT, USDC, LTC, XRP ir kitais žetonais. Jie pasiūlo didesnį privatumą nei tradiciniai mokėjimo būdai, greičiau atliekamas operacijas ir mažesnius mokesčius, palyginti su įprastais metodais.
Kriptovaliutoms kazino naudoja blokų grandinės technologiją, kuri leidžia skaidriai sekti sandorius ir garantuoja saugumą. Visgi daugelį žaidėjų traukiaaliutų teikiamas anonimiškumas ir kad nėra mokėjimo ribojimų pagal lokaciją.
0244 -
Keno loto: sėkmė ar žinios?
Keno žaidimas žavi lošėjus visame pasaulyje jau ne vieną šimtmetį. Šis žaidimas nėra sudėtingas ir yra tiek dalis loterijos, tiek dalis kazino pasaulio - tai iš Kinijos iki mūsų laikų atkeliavęs žaidimas, pasiekęs jau ne tik televizijos, bet ir virtualių lošimų erdves.
Šis smagus žaidimas atrodo paprastas, bet ar tikrai pergalę jame lemia tik sėkmė, o galbūt jame galioja tam tikri lošimo principai ir gali būti pritaikytos tikslingos strategijos?
Sėkmės galia Keno
Turime pripažinti, jog sėkmė 7Bet Keno loto yra labai svarbi. Galutinį rezultatą internetiniuose žaidimuose lemia RNG (atsitiktinių skaičių generatorius) arba vyksta tiesiog burtų traukimas. Nei vienas žaidėjas negali nuspėti koks sekantis skaičius iškris. Nėra jokio skirtumo kokiu eiliškumu bandytumėte nuspėti skaičius - viską lemia atsitiktinumas. Bet būtent ši žaidimo savybė taip žavi lošėjus nuo neatmenamų laikų. Juk Keno jau daugiau nei 2000 metų.
Strategijų galimybės keno loto žaidime
Kaip jau minėjime, šiame žaidime daugiausia viską lemia atsitiktinumas. Tačiau galite pabandyti šiek tiek padidinti savo šansus analizuodami ankstesnius rezultatus. Pavyzdžiui, galite peržiūrėti Lietuvoje populiariaus Kenoloto televizijos žaidimo statistiką. Galbūt pastebėsite, kokie skaičiai iškrenta dažniau, o kurie rečiau. Dažnai lošėjai tokius skaičius vadina “karštaisiais” ir “šaltaisiais”.
Dar viena naudojama strategija - žaidėjas pasirenka tam tikrą skaičių derinį skirtingose lentos vietose. Arba pasirenkami tie patys skaičiai - pastoviai pažymimi vienodi skaičiai tikintis, jog galų gale jie iškris.
Atminkite, jog Keno loto vis dėlto daugiausia lemia sėkmė, nors strategijos leidžia labiau įsitraukti į žaidimą ir lošėjui atrodo, jog įdeda daugiau pastangų priartindamas savo laimėjimą.
Atsakingas lošimas
Visuose azartiniuose lošimuose verta nepamiršti apie atsakingo lošimo svarbą, kuri turi būti tarsi atskira kiekvieno lošėjo strategija. Lietuvos Lošimų priežiūros tarnyba pastoviai primena apie atsakingumo svarbą, tačiau dažnai mes įsijaučiame į žaidimą ir pamirštame atsargumą.
Štai kelios svarbios lošimo strategijos, kurios pravers ir Keno loto lošėjams:
● Biudžetas: lošėjams patariama visada suplanuoti, kiek pinigų išleisite lošimams. Taip galėsite kontroliuoti savo finansus ir išvengsite nekontroliuojamų nuostolių.
● Laikas: nustatykite kiek laiko praleisite lošimuose. Taip išengsite per didelio įsitraukimo.
● Pramoga: labai svarbu atminti, kad lošimas nėra pajamų šaltinis.
● Skolinimasis: neloškite iš paskolintų pinigų, nes galite juos prarasti. Taip pat nenaudokite pinigų, kurie reikalingi jūsų šeimos būtinoms išlaidoms.
● Rizika: turėtumėte skirti laiko, kad perprastumėte lošimo mechanizmus ir geriau suprastumėte galimą riziką.
● Savikontrolė: pastoviai įvertinkite savo elgesį, kad laiku pastebėtumėte per didelį įsitraukimą į žaidimus.
● Pagalba: jei jaučiate. Kad nebegalite kontroliuoti potraukio lošimui kreipkitės pagalbos pas specialistus arba paprašykite laikinai blokuoti jūsų prieigą prie lošimų.
Šių strategijų laikymasis padės ne tik keno loto gerbėjams, bet ir visiems lošimų entuziastams. Taip lošimai liks kaip pramoga ir nesukels ilgalaikių neigiamų pasekmių.
Pabaigai: sėkmė ar žinios, kas svarbiau?
Apibendrinant galime sakyti, jog keno loto yra labiau sėkmės žaidimas. Žaidėjai gali bandyti pritaikyti savo strategijas arba vadovautis bendromis, kurios pagelbėja visų azartinių lošimų metu. Tačiau šis žaidimas reikalauja daugiau sėkmės nei žinių. Todėl verčiau atsipalaiduoti ir pasiduoti galimai tikimybei. Atminkite, jog pramoginiai žaidimai nėra papildomų pajamų šaltinis - tiesiog priimkite keno nenuspėjamumą kaip tai darė kiti žaidėjai prieš kelis tūkstančius metų iki mūsų.
0360 -
Esporto lažybų augimas: Kaip technologijos keičia konkurencinių žaidimų lažybas
Per pastarąjį dešimtmetį esporto pramonė iš nišinio hobio tapo pasauline sensacija. Tokie žaidimai kaip League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 ir Fortnite dabar pritraukia milijonus žiūrovų, o prizų fondai prilygsta tradicinių sporto šakų prizams. Konkurenciniams žaidimams toliau kylant aukštyn, esporto lažybos greitai tapo sparčiai augančia pramonės šaka. Tokios platformos, kaip gg bet suvaidino svarbų vaidmenį šiame augime, pasitelkdamos technologijas, kad pakeistų tai, kaip gerbėjai įsitraukia į savo mėgstamus žaidimus, ir revoliucionizuotų esporto pasaulio lažybų kraštovaizdį.
Esporto lažybų evoliucija
Lažybos dėl esporto nėra naujiena, tačiau dėl pastarojo meto technologinės pažangos ši praktika iš mažų, pavienių statymų tapo pasauline pramone. Iš pradžių esporto lažybos buvo susijusios su neformaliomis bendruomenės inicijuotomis lažybomis arba skin lažybomis, kai žaidėjai statydavo ne pinigus, o žaidimo elementus. Tačiau esporto renginiams tapus labiau formalizuotiems ir pelningesniems, į šią veiklą įsitraukė tradicinės lažybų bendrovės ir specializuotos esporto lažybų platformos.
Šiandien esporto lažybos tapo daugiamilijardine rinka, kurioje galima lažintis dėl įvairių statymų. Lošėjai gali atlikti statymus už rungtynių rezultatus, žaidimo įvykius, žaidėjų statistiką ir net už konkrečių komandų rezultatus turnyro metu.
Technologijų vaidmuo
Sparčią esporto lažybų plėtrą skatina kelios pagrindinės technologinės tendencijos, dėl kurių šios lažybos tampa prieinamesnės, saugesnės ir patrauklesnės:
1. Duomenų analizė ir dirbtinio intelekto įžvalgos
Vienas svarbiausių technologinių pasiekimų esporto lažybų srityje yra duomenų analizės ir dirbtinio intelekto (DI) integravimas. Esporte duomenys generuojami realiuoju laiku - nuo žaidėjų veiklos statistikos iki žaidimo metu priimamų sprendimų. Dabar lažybų platformos naudoja šiuos duomenis, kad lažybų dalyviams pateiktų realaus laiko koeficientus ir prognozavimo analizę.
Dirbtinio intelekto valdomi algoritmai analizuoja didžiulius žaidimo duomenų kiekius ir siūlo anksčiau neprieinamas įžvalgas apie galimus rezultatus. Tai leidžia nustatyti tikslesnius koeficientus, o lažybų dalyviai, remdamiesi statistika, tendencijomis ir ankstesniais rezultatais, gali priimti labiau pagrįstus sprendimus. Dirbtinio intelekto modeliai taip pat gali padėti aptikti netaisyklingus lažybų modelius, užtikrinant saugesnę ir skaidresnę lažybų aplinką.
2. Tiesioginės transliacijos integracija
Esporto lažybų ir tiesioginių transliacijų platformų, tokių kaip „Twitch“ ir „YouTube Gaming“, konvergencija dar labiau paskatino lažybų ekosistemą. Dabar žiūrovai gali stebėti tiesioginius turnyrus ir tuo pačiu metu atlikti statymus, taip sukurdami dar labiau įtraukiančią patirtį. Kai kuriose platformose netgi galima atlikti interaktyvius statymus, kai koeficientai dinamiškai keičiasi vykstant žaidimui.
Šis realiuoju laiku vykstantis žiūrovų ir lažybų dalyvavimas priartina gerbėjus prie veiksmo, todėl kiekviena žaidimo akimirka tampa dar labiau jaudinanti. Tiesioginės statistikos, momentinių pakartojimų ir koeficientų atnaujinimo integravimas į transliacijos platformas pagerina bendrą patirtį tiek paprastiems žiūrovams, tiek atsidavusiems lažybų dalyviams.
3. Blokų grandinė ir kriptovaliuta
Blokų grandinės technologija vis dažniau integruojama į esporto lažybas, suteikdama naudotojams skaidrumo ir saugumo. Naudojant blokų grandinę, visi sandoriai įrašomi į viešąją knygą, todėl užtikrinamas statymų saugumas ir sumažinama sukčiavimo ar manipuliavimo rizika. Tai ypač svarbu pramonėje, kuri labai priklauso nuo pasitikėjimo tarp lažybų tarpininkų ir platformų.
Kriptovaliuta taip pat tampa pageidaujamu esporto lažybų mokėjimo metodu, užtikrinančiu anonimiškumą ir didesnį sandorių greitį, palyginti su tradiciniais bankininkystės metodais. Kadangi daugelis esporto gerbėjų jau yra susipažinę su skaitmeninėmis valiutomis, kriptovaliutų naudojimas lažybose atrodo natūralus žingsnis į priekį.
4. Mobiliosios programėlės ir prieinamumas
Mobiliosios technologijos pakeitė lažybininkų bendravimą su esporto lažybų platformomis. Atsiradus specialioms mobiliosioms programėlėms, sirgaliai gali atlikti statymus iš bet kurios vietos ir bet kuriuo metu. Šios programėlės sukurtos taip, kad užtikrintų vientisą patirtį, nesudėtingą prieigą prie koeficientų, tiesioginių rungtynių transliacijų ir lažybų parinkčių. Mobiliosios lažybos taip pat leidžia atlikti lažybas žaidimo metu, realiuoju laiku, o tai reiškia, kad sirgaliai gali priimti sprendimus rungtynėms vykstant ir jiems nereikia būti prie kompiuterio.
Išvada
Esporto lažybų augimas yra glaudžiai susijęs su technologine pažanga, kuri iš naujo apibrėžė, kaip gerbėjai įsitraukia į konkurencinius žaidimus. Nuo duomenimis paremtų įžvalgų ir realaus laiko transliacijų integracijos iki blokų grandinės saugumo ir prieinamumo mobiliuoju telefonu - technologijos sudarė sąlygas sparčiam esporto lažybų augimui, todėl jos tapo dinamiška ir įdomia erdve tiek lažybų dalyviams, tiek žaidimų entuziastams. Šiai pramonei toliau vystantis, bus įdomu stebėti, kaip naujos technologijos toliau formuos esporto lažybų ateitį.
0190 -
„Discord“ uždraustas rusijoje
rusijos ryšių priežiūros tarnyba „Roskomnadzor“ antradienį paskelbė apie socialinių tinklų platformos „Discord“ uždraudimą šalyje. Sprendimas priimtas dėl įstatymų pažeidimų, susijusių su rusijos teisės aktuose numatytais reikalavimais, kurie skirti „pranešimų siuntimo teroristiniais ir ekstremistiniais tikslais prevencijai“. „Roskomnadzor“ pranešime teigiama, kad prieiga prie „Discord“ ribojama dėl šių teisės aktų pažeidimų.
Pastaraisiais metais Rusija dažnai reikalauja, kad užsienio platformos pašalintų turinį, kuris laikomas „neteisėtu“. Be to, už nurodymų nevykdymą platformoms skiriamos baudos.
2023 m. liepos mėnesį Maskvos teismas skyrė platformai „Discord“, kuri yra įsikūrusi JAV, 6 milijonų rublių (apie 56,4 tūkst. eurų) baudą už tai, kad nepašalino „neteisėto“ turinio. „Roskomnadzor“ teigia, kad bendrovė ignoravo šį sprendimą. Nors „Discord“ yra ypač populiarus tarp jaunimo, Rusijoje plačioji visuomenė šia platforma naudojasi kur kas mažiau nei, pavyzdžiui, „Telegram“.
Spalio 1 d. „Discord“ gavo nurodymus pašalinti beveik 1 000 vienetų turinio, tačiau jų neįvykdė. Tarnyba taip pat teigė, kad šią platformą aktyviai naudoja nusikaltėliai.
71.9k -
„TikTok“ žvaigždė Khaby Lame'as moko GTA 6 stiliumi mėtyti į krepšį
Socialinio tinklo „TikTok“ žvaigždė Khaby Lame'as neatsispyrė kvietimui įgyvendinti „Instagram“ įžymybės Jeremy Lyncho minčiai.
Kaip skelbia, krepšinio naujienų puslapis Basket.lt, du žinomi vyrai nutarė meistriškai suvaidinti kompiuterinio žaidimo GTA situaciją, kai išmokstama pataikyti kamuolį į krepšį.
21.3k -
„Epic Games“ padavė ieškinį „Google“ ir „Samsung“
„Epic Games“, kūrėjai, atsakingi už „Fortnite“, pirmadienį paskelbė, kad pateikė ieškinį prieš „Google“ ir „Samsung“, kaltindami jas neteisėtu sąmokslu blokuoti konkurenciją „Samsung“ įrenginiuose.
Vadovas T. Sweeney teigė, kad ieškinys buvo pateiktas JAV federaliniame teisme Kalifornijoje, kur bendrovė pernai laimėjo ginčą su „Google“.
Sweeney nurodė, kad, prireikus, „Epic Games“ kreipsis ir į Europos bei Azijos institucijas, siekdamos užtikrinti vartotojų teisę pasirinkti.
Naujausiame ieškinyje akcentuojama „Samsung“ automatinio blokavimo funkcija, kuri, kaip tvirtina „Epic Games“, buvo sukurta bendradarbiaujant su „Google“.
Bendrovė sako, kad „Auto Blocker“ slaptai blokuoja naująją „Epic“ programėlių parduotuvę, sudarydama vartotojams sunkumų atsisiunčiant programėles iš trečiųjų šalių.
„Epic Games“ prašo teismo uždrausti tai, ką laiko antikonkurenciniu elgesiu, ir reikalauja, kad „Samsung“ pašalintų „Auto Blocker“ nustatymą kaip numatytąjį.
0810 -
MU Hades Helheim Serverio Atidarymas: Didelis Patirties Kiekis, Dideli Prizai ir Specialūs Bonusai!
MU Hades Helheim serveris startuoja 2024 m. rugsėjo 28 d., 12:00 UTC. Su 2500x patirties kiekiu, šis aukšto lygio serveris suteikia greitą progresą ir įtemptą konkurenciją. Pagrindinės savybės: 2500x Patirties Kiekis: Greitai kelkite lygį ir pasiruoškite galutiniam turiniui. Pilies Užėmimo Prizai: Už pirmą ir antrą Pilies užėmimą gausite po $250. Subalansuota Parduotuvė: Ribotas prekių pasirinkimas užtikrina sąžiningą žaidimo aplinką visiems. Išskirtiniai Bonusai: VIP Sidabrinis Bonusas: Naudokite promo kodą VIPSILVER, kad gautumėte naujo starto VIP Sidabrinį paketą. 500 WCoinP Bonusas: Naudokite promo kodą STARTER, kad gautumėte 500 WCoinP. Prisijunkite prie veiksmo kupino MU Hades Helheim serverio ir pasinaudokite šiais išskirtiniais bonusais! Daugiau informacijos rasite Helheim Wiki arba apsilankykite pagrindiniame puslapyje www.muhades.net.
1656 -
Telegram nuo šiol atskleis naudotojų IP ir telefono numerius teisėsaugos institucijoms
Populiari pranešimų siuntimo programėlė „Telegram“ atnaujino savo paslaugų teikimo sąlygas, kad atgrasytų „blogus veikėjus“ nuo „grėsmės platformos vientisumui“.
Pirmadienį P. Durovas pareiškė, kad „Telegram“ nuo šiol atitinkamoms valdžios institucijoms atskleis IP adresus ir telefono numerius naudotojų, kurie pažeidžia programėlės taisykles, „atsakydama į pagrįstus teisinius prašymus“.
Anksčiau „Telegram“ buvo įsipareigojusi atskleisti naudotojų telefono numerius ir IP adresus tik tuo atveju, jei gaudavo teismo nutartį, patvirtinančią, kad naudotojas įtariamas terorizmu. Remiantis „Telegram“ skaidrumo ataskaita, anksčiau taip niekada nebuvo nutikę.
Naujoji politika taikoma naudotojams, įtariamiems bet kokiu „Telegram“ taisyklių pažeidimu. Bendrovė teigė, kad prieš atskleisdama naudotojų duomenis ji „atliks teisinę analizę“ dėl valdžios institucijų prašymo. Šios priemonės bus „nuoseklios visame pasaulyje“, teigia Durovas.Atnaujintos taisyklės, be kita ko, nukreiptos prieš naudotojus, kurie piktnaudžiauja „Telegram“ paieškos funkcija, kad parduotų nelegalias prekes.
7839 -
Išardytas kompiuterinių žaidimų kontrabandos tinklas
Italijos finansų policija penktadienį paskelbė išardžiusi suklastotų kiniškų vintažinių kompiuterinių žaidimų konsolių kontrabandos tinklą.
Tarp žaidimų, kuriais prekiavo šis tinklas, yra itin populiarių 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių pavadinimų, pavyzdžiui, „Mario Bros.“, „Street Fighter“ ir „Star Wars“.
„Konfiskuota maždaug 12.000 konsolių, kuriose neteisėtai saugota daugiau kaip 47 mln. piratinių kompiuterinių žaidimų už daugiau kaip 47,5 mln. Eur“, – naujienų agentūrai AFP sakė Turino finansų policijos kovos su ekonominiais nusikaltimais skyriaus vadovas Alessandro Langella.
Suma apskaičiuota atsižvelgiant į konsolių ir šimtų licencijų šioms piratinėms programoms vertę.
Rasta ypač daug imituotų „Nintendo“, „Sega“ ir „Atari“ franšizių.
9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių žaidimai šiuo metu išgyvena renesansą, sakė A. Langella.
Minimos konsolės, kurios neatitinka Europos techninių ir saugumo standartų, buvo importuojamos iš Kinijos siekiant parduoti jas specializuotose parduotuvėse ar internetu, tokiose svetainėse kaip „Amazon“, padėjusi policijai vykdyti tyrimą.
Policija sulaikė devynis italus, kaltinamus prekyba suklastotomis prekėmis. Jiems gresia įkalinimas iki aštuonerių metų.
0693 -
Contribee pagr. akcininkas ir platformos įkūrėjas pasisavino klientų pinigus
Visuomenininkas ir Laisvės TV įkūrėjas Andrius Tapinas, šiandien paskelbė savo Facebook paskyroje informacija apie tai, kad vienas iš pagr. akcininkų ir Contribee įkūrėjų - Gediminas Ratkevičius persivedė sau įmonės klientų (ne Laisvės TV) pinigus, o po to paaiškėjus šiam faktui, formino tai kaip paskolą ir grąžino pinigus. Vėliau dar pasirodė , jog Contribee yra skolinga solidžią sumą - daugiau kaip 70 000 eurų nesumokėtų mokesčių VMI.
Andrius Tapinas ir Laisvės TV buvo pateikę pasiūlymą išpirkti visas akcijas ir padengti skolas, nors pradžiai buvo pateiktas teigiamas atsakymas, vėliau Gedimino Ratkevičiaus nuomonė pasikeitė. Esą jis gali gauti geresnį pasiūlymą iš kitų investuotojų, bet turint omeny, kad paties Ratkevičiaus akcijos yra areštuotos kitame konflikte, kiti akcininkai ir fondų atstovai nevertina to rimtai.
Tuos kurie naudojasi Contribee platforma, patariame kuo greičiau iš jos trauktis ir nebesinaudoti ja, nes didelis šansas jog jūs nesulauksite savo gautų pinigų.
Taip pat, prokuratūra atlieką tyrimą susijusį su Contribee.
Pilnas Andriaus Tapino Facebook įrašas:
2945 -
Pirmasis originalus lietuviškas Minecraft čempionatas!
Dalyvaukite pirmajame originaliame lietuviškame čempionate KURIAME.LT! Šis renginys suteiks nepakartojamą galimybę išbandyti savo Minecraft įgūdžius, dirbti komandoje ir varžytis dėl įspūdingų prizų. Čempionatas suburs 10 komandų, kiekvienoje po 4 žaidėjus – iš viso net 40 dalyvių. Kiekviena komanda varžysis 6 skirtinguose žaidimuose, kurie bus tikri išbandymai jūsų Minecraft įgūdžiams ir komandiniam darbui. Sėkmingiausios komandos pateks į finalą, kuriame grumsis dėl nugalėtojų titulo.
Renginys apims įvairius žaidimus, kurie pareikalaus ne tik techninių gebėjimų, bet ir strateginio mąstymo bei greitų sprendimų. Paskutinis ir svarbiausias iššūkis bus finalinis žaidimas **„The Bridge“**, kuriame komandos kovos dėl galutinės pergalės. Visų čempionato dalyvių komandas ir jų sudėtį galite rasti mūsų svetainėje: https://kuriame.lt/teams
Čempionato prizai tikrai įspūdingi. Pirmosios trys geriausiai pasirodžiusios komandos bus apdovanotos vertingais prizais iš mūsų partnerių.
Dalyvavimas šiame čempionate yra puiki proga susitikti su bendraminčiais, patirti nuotykius ir laimėti nuostabius prizus. Sekite naujienas ir daugiau informacijos rasite mūsų svetainėje. Nedelskite – registruokitės ir būkite dalis šio įdomaus renginio!
Discord: https://discord.gg/gYU3F2Hfhu
31.5k -
Skirtumai tarp lošimo automatų ir vaizdo žaidimų
Skaitmeninės technologijos įnešė daug naujovių į klasikinį lošimo automatų dizainą. Kadangi žaidėjai intensyviai sąveikauja su vaizdo žaidimu, gamintojai gali įtraukti daugiau interaktyvių funkcijų, tokių kaip patobulinti premijų raundai ir įvairi vaizdo grafika.
Nors žaidimas ir lošimas yra skirtingos veiklos - jos turi ir panašumų, ypač kalbant apie išvaizdą, interaktyvius komponentus ir įgūdžių bei sėkmės derinį. Žaidimai, kurie primena tradicines lošimo veiklas, tačiau yra struktūruojami kitaip, dažnai vadinami „simuliuojamu lošimu.“
Svarbu suprasti skirtumą tarp lošimo automato ir vaizdo žaidimo, kadangi jie tarnauja skirtingiems tikslams. Supratimas apie šiuos skirtumus užtikrina atsakingą dalyvavimą ir padeda išvengti nesusipratimų apie kiekvienos veiklos pobūdį.
Lošimo automatų žaidimo specifinė dinamika
Suprasti lošimo automatų dinamiką yra svarbu - tai leidžia žaidėjams žaisti su didesniu sąmoningumu ir kontroliuoti savo veiksmus, nors pagrindinis faktorius vis tiek yra sėkmė. Supratę tokius elementus kaip kintamumas, RTP (grąža žaidėjui) ir premijų funkcijos, žaidėjai gali pasirinkti žaidimus, atitinkančius jų pageidavimus, nesvarbu, ar jie nori didesnės rizikos dėl didesnių išmokų, ar labiau nuoseklių laimėjimų. Šios žinios padeda nustatyti realesnius lūkesčius ir pagerina bendrą žaidimo patirtį.
Atsitiktinio skaičiaus generatoriaus (RNG) vaidmuo lošimo automatuose
Lošimo automatų dinamika priklauso nuo žaidimo mechanikos, atsitiktinumo ir žaidėjo sąveikos. Kiekvieno lošimo automato pagrindą sudaro atsitiktinių skaičių generatorius (RNG) - svarbus algoritmas, atsakingas už sąžiningumą ir atsitiktinius rezultatus kiekvienam sukimui.
Tai reiškia, kad kiekvienas sukimas yra nepriklausomas nuo ankstesnių rezultatų, o iš anksto nustatyti modeliai neturi įtakos žaidimui. RNG užtikrina, kad rezultatas būtų visiškai atsitiktinis, sukuriant dinamiką, kur sėkmė yra pagrindinis veiksnys.
Simboliai, laimėjimo linijos ir ritiniai
Žaidimo mechanika grindžiama simboliais, laimėjimo linijomis ir ritinėliais. Kiekvienas sukimas apima vertikalių ritinėlių rinkinį - paprastai tris arba penkis - dekoruotus įvairiais simboliais, tokiais kaip matomi žaidimuose Book of Ra Deluxe ir Starlight Princess.
Šių simbolių išdėstymas ir aktyvių laimėjimo linijų skaičius yra pagrindiniai veiksniai, lemiantys laimėjimo tikimybę. Laimėjimo linijos žymi tas linijas, kuriose gali susidaryti laimėjimo kombinacijos, o jų konfigūracija skiriasi priklausomai nuo lošimo automato, įtakojant žaidimo sudėtingumą. Žaidėjai dažnai gali pasirinkti aktyvių laimėjimo linijų skaičių, leidžiančią pritaikyti savo statymą pagal asmenines nuostatas ir strategiją.
Premijų funkcijos ir specialūs simboliai
Bonus funkcijos ir specialūs simboliai, tokie kaip Wild ir Scatter, yra svarbūs elementai daugelyje lošimo automatų. Wild simboliai gali pakeisti kitus simbolius, kad sudarytų laimėjimo kombinacijas, o Scatter dažnai aktyvuoja bonus raundus, nemokamus sukimus arba dauginimo funkcijas. Šios funkcijos ne tik padidina laimėjimo tikimybę, bet ir suteikia įdomų bei unikalų žaidimo patyrimą.
Pavyzdžiui, žaidime Sweet Bonanza, surinkus 4 arba daugiau Scatter simbolių, aktyvuojamas nemokamų sukimų raundas. Šio raundo metu dauginimo simboliai nuo 2x iki 100x gali padidinti laimėjimus. Dėl aukšto nepastovumo, Sweet Bonanza siūlo didesnius laimėjimus, tačiau jie pasitaiko rečiau.
Specifinė vaizdo žaidimų dinamika
Suprasti vaizdo žaidimų dinamiką yra svarbu, nes ji tiesiogiai veikia tai, kaip žaidėjai įsitraukia į žaidimą ir kaip jie mėgaujasi. Tai padeda užtikrinti, kad žaidime būtų ir iššūkių, ir apdovanojimųi, išlaikant susidomėjimą laikui bėgant. Suprasdami šias savybes, kūrėjai gali kurti patirtis, kurios rezonuoja, skatina tęstinį žaidimą ir sugrįžimus. Tai taip pat leidžia kurti žaidimus, kuriems reikalingi įgūdžiai, pasirinkimai ir progresavimas, kurie yra svarbūs, kad žaidimai jaustųsi patenkinami ir prasmingi.
„The Witcher 3: Wild Hunt“ yra dar vienas puikus vaizdo žaidimo dinamikos pavyzdys. Žaidėjai turi reikšmingą agentūrą, nes jų pasirinkimai viso žaidimo metu tiesiogiai veikia istoriją ir pasaulį, pradedant dialogų pasirinkimais ir baigiant dideliais sprendimais, kurie formuoja užduočių rezultatus. Grįžtamojo ryšio ciklai yra įtraukti per žaidimo progresijos sistemą, kur sėkmingas mūšis, tyrinėjimas ir užduočių įvykdymas apdovanoja žaidėjus patirtimi, nauju įranga ir patobulinimais.
Žaidėjo jėga
Vienas iš pagrindinių mechanizmų vaizdo žaidimuose yra jėga, kuri reiškia kontrolę už veiksmus ir sprendimus žaidime. Žaidimai yra sukurti taip, kad siūlytų reikšmingus pasirinkimus, kurie tiesiogiai veikia galutinį rezultatą, sukuriant įsitraukimą ir investavimą į žaidimo pasaulį. Kuo svarbesni pasirinkimai, tuo gilesnis įsitraukimas. Jėga užtikrina, kad veiksmai turi reikšmę, leidžiant individams formuoti žaidimo eigą pagal savo priimtus sprendimus.
Pavyzdžiui, žaidime “Mass Effect” žaidėjai nuolat priima svarbius pasirinkimus, kurie turi įtakos veikėjų santykiams, sąjungoms ir net viso pasaulio ateičiai. Kiekvienas sprendimas, nuo mažų pasirinkimų iki didelių, gali turėti ilgalaikių pasekmių, leidžiančių žaidėjams kurti savo unikalią istoriją. Tokia jėga suteikia žaidėjams galimybę formuoti savo veiksmų pasekmes ir įtakoti žaidimo pasaulį.
Grįžtamojo ryšio ciklai
Kita svarbi dinamika vaizdo žaidimuose yra grįžtamojo ryšio ciklai, kurie apima veiksmų ir reakcijų ciklus, kurie išlaiko žaidėjų susidomėjimą. Šie ciklai gali būti teigiami arba neigiami, suteikiantys tiesioginius atsakymus į elgesį žaidime. Teigiami grįžtamojo ryšio ciklai apdovanoja sėkmingus veiksmus premijomis, taškais ar kitais paskatinimais, skatinančiais tęstinį žaidimą. Neigiami grįžtamojo ryšio ciklai pateikia iššūkius, kliūtis arba baudas, kurias reikia įveikti, išlaikydami įtampą ir progresavimą.
Pavyzdžiui, žaidime “Dark Souls” grįžtamojo ryšio ciklai puikiai atspindi šią dinamiką: žaidėjai gauna teigiamų grįžtamųjų ryšių už įveiktus priešus ar pasiektus tikslus, tačiau nuolatiniai žuvimai ir sudėtingi priešininkai sukuria nuolatinį iššūkį. Tai skatina žaidėjus nuolat tobulėti, įveikti kliūtis ir gauti apdovanojimus, tokius kaip patirties taškai ir nauji įrankiai.
Iššūkio ir įgūdžių balansas
Iššūkio ir įgūdžių balansas yra svarbi dinamika vaizdo žaidimuose. Sunkumo lygis turi atitikti gebėjimus, kad išlaikytų susidomėjimą. Jei jis per lengvas, susidomėjimas mažėja, tačiau jei per sunkus, atsiranda nusivylimas. Kūrėjai gali pritaikyti sunkumo nustatymus arba dinamiškai keisti iššūkius pagal žaidimo atlikimą, kad sukurtų patirtį, kuri būtų tiek apdovanojanti, tiek motyvuojanti. Šis balansas išlaiko aukštą įsitraukimą ir užtikrina nuolatinį iššūkį, skatinantį tobulėjimą viso žaidimo metu.
Pagrindiniai panašumai tarp lošimo automatų ir vaizdo žaidimų
Lošimo automatai ir vaizdo žaidimai turi bendrų savybių, kurios įtraukiamos per interaktyvias funkcijas ir įgūdžių bei galimybių pusiausvyrą. Abu dažnai susiję su grįžtamojo ryšio kilpomis, kurių metu veiksmai sukelia neatidėliotinus atsakymus, pvz., apdovanojimus. Jie taip pat suteikia galimybių įsitraukti, nes lošimo automatai suteikia kontrolę per laimėjimo linijas, o vaizdo žaidimai leidžia įtakoti žaidimo eigą per sprendimus ir veiksmus.
Abi žaidimo formos naudoja skirtingus sunkumo lygius, kad išlaikytų susidomėjimą, užtikrintų nuolatinį iššūkį, nesvarbu, ar tai būtų kintamumas lošimo automatuose, ar dinamiški iššūkiai vaizdo žaidimuose. Galiausiai, tokie elementai kaip specialūs simboliai lošimo automatuose ir žaidimo apdovanojimai vaizdo žaidimuose veikia kaip paskatinimai, pagerindami patirtį ir skatinantys tęstinį dalyvavimą. Nepaisant struktūrinių skirtumų, abu žaidimai yra sukurti taip, kad sužavėtų ir išlaikytų susidomėjimą.
Skirtumai tarp lošimo automatų ir vaizdo žaidimų
Pagrindiniai skirtumai tarp lošimo automatų ir vaizdo žaidimų slypi jų pagrindinėse mechanikose ir patirtyje. Lošimo automatai pirmiausia priklauso nuo sėkmės, o rezultatai nustatomi atsitiktinio skaičiaus generatoriaus (RNG) pagalba, todėl mažai arba visai nėra kontrolės rezultatui. Priešingai, vaizdo žaidimai pabrėžia jėgą, leidžiančią sprendimams turėti įtakos žaidimo rezultatui, sukuriant įsitraukimo ir meistriškumo jausmą. Lošimo automatai paprastai turi paprastesnę mechaniką, sutelkdami dėmesį į ritinių sukimą ir simbolių derinimą, o vaizdo žaidimai siūlo sudėtingas istorijas, veikėjų vystymąsi ir strateginį žaidimą.
Vaizdo žaidimuose dažnai būna įgūdžių reikalaujančių elementų, tokių kaip problemų sprendimas ir veiksmo sekos, tuo tarpu lošimo automatai daugiausia priklauso nuo atsitiktinumo, o premijų funkcijos prideda jaudulio, tačiau nekeičia pagrindinio atsitiktinumo pobūdžio. Kol vaizdo žaidimai siūlo progresiją per lygius ir iššūkius, lošimo automatai yra skirti momentiniam pasitenkinimui, turint greitus raundus ir momentinius apdovanojimus.
0159 -
„jL“ – esporto pasaulio taurės čempionas
Vienas garsiausių Lietuvos esporto žaidėjų Justinas „jL“ Lekavičius iškovojo įspūdingą karjeros pergalę. „Counter-Strike“ disciplinos profesionalas kartu su Ukrainos komanda „Natus Vincere“ tapo pasaulio taurės čempionais.
Tai buvo pirmasis pasaulio taurės turnyras žaidimo istorijoje, o jis vyko Saudo Arabijoje.
Lietuvio ekipa finale 2:1 (14:16, 13:6, 13:6) pranoko „G2“ komandą.
Pakeliui link finalo Ukrainos organizacija parbloškė tokias komandas kaip „Furia“, „Faze Clan“ ir „Mouz“.
Tai antrasis J. Lekavičiaus trofėjus vilkint „Natus Vincere“ marškinėlius. Šiais metais 24-erių lietuvis pasiekė pergalę Danijoje, kur vyko „PGL Major“ turnyras. Ten finale pergalė iškovota buvo rezultatu 2:1 prieš „Faze Clan“.
Turnyras Saudo Arabijoje sulaukė didelio futbolo žvaigždžių dėmesio. Ketvirtfinalių metu arenoje lankėsi Brazilijos futbolininkas Neymaras, o finalą gyvai stebėjo „Liverpool“ ekipos puolėjas Diogo Jota.
0991 -
Steam vasaros išpardavimas 2024
Kaip ir planuota, prasidėjo 2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas, kurio metu tūkstančiams žaidimų taikomos didelės nuolaidos, o kiekvieną dieną galima rinkti skaitmeninius lipdukus.
Pasiūlymų yra daugybė, todėl, kai tik turėsime progą tinkamai peržiūrėti pasiūlymus, parengsime tinkamą pasiūlymų apžvalgą. O kol kas pateikiame keletą asmeninių favoritų, kuriuos galite pamėgti:
Subnautica - 10 eurų (67 % nuolaida). "Forza Horizon 4" - 14 eurų (80 % nuolaida, ir nepamirškite, kad gruodžio mėn. žaidimas bus išbrauktas iš sąrašo). Left 4 Dead 2 - 1 € (90 % nuolaida) Deep Rock Galactic - 10 eurų (67 % nuolaida) Sea of Thieves: 2024 Edition - €20 (50% nuolaida) Manor Lords - €30 (25% nuolaida) Šių metų didžiajame renginyje taip pat yra naujovė: skyrius "Gilios nuolaidos", kuriame žadami "ypač dideli pasiūlymai kai kuriems visų laikų geriausiems žaidimams". Tai reiškia, kad 90 proc. nuolaida taikoma tokiems žaidimams kaip "Batman: Arkham Knight", "Disco Elysium", "Civilization 6" ir daugybei kitų.
Kartu su žaidimams taikomomis nuolaidomis vasaros išpardavime taip pat yra ir keletas puikių 64 ir 512 GB "Steam" rinkinių nuolaidų. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra originalus "Steam Deck", o ne naujesnis OLED modelis, tačiau tai vis tiek puikus pasiūlymas.
Pritaikius nuolaidą, 512 GB įrenginys taip pat yra pigesnis už 256 GB OLED modelį, o kaip gali pasakyti visi, kurie "Steam" naudojosi ilgiau nei savaitę, saugyklos vietos negali būti per daug.
2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas jau vyksta ir tęsis iki liepos 11 d. Atkreipkite dėmesį, kad "Steam Deck" akcija galios tol kol jie bus išparduoti.
01.2k -
Lietuva - perspektyvi šalis žaidimų industrijai
Lietuva maža, tačiau inovatyvi šalis, o pastaraisiais metais sparčiai įsitvirtino kaip technologijų centras. Matomas ypač pastebimas progresas ir augimas žaidimų industrijoje, kurioje Lietuva tampa vis labiau žinoma ne tik Europoje, bet ir visame pasaulyje. Šiame straipsnyje pabandysime atsakyti, kaip Lietuva tapo tokiu patraukliu technologijų ir žaidimų centru ir kokios yra šio progreso priežastys. Apžvelgsime, kokios prognozės mūsų laukia ateityje.
Inovacijų bei investicijų augimas
Lietuva per pastaruosius dešimtmečius padarė didelę pažangą technologijų industrijoje. Besiplečiančios inovacijos ir augančios investicijos skatina spartų technologijų sektoriaus vystymąsi. Ypač svarbus vaidmuo tenka startuolių ekosistemai, kuri pritraukia tiek vietinius, tiek tarptautinius talentus ir sparčiai plečia naudotojų gretas. Tai sukuria palankią aplinką gabiems ir kūrybingiems protams, norintiems kurti ir įgyvendinti naujas idėjas žaidimų srityje.
Švietimas ir kvalifikuoti specialistai
Lietuvos universitetai ir technologijų mokyklos atlieka itin svarbų vaidmenį ugdant talentingus specialistus. Vilniaus universitetas ir Kauno technologijos universitetas siūlo aukštos kokybės studijų programas, orientuotas į IT ir žaidimų kūrimą. Be to, įvairios mokymosi ir įgūdžių tobulinimo programos, tokios kaip "GameDev Days", padeda studentams įgyti praktinių įgūdžių ir kurti ryšius su pramonės lyderiais.
Tarptautinės kompanijos ir bendradarbiavimas
Lietuvoje veiklą vykdo daugybė tarptautinių kompanijų, kurios stipriai prisideda prie žaidimų industrijos augimo. Tokios įmonės kaip „Wargaming“ ir „Unity“ ne tik kuria naujas darbo vietas, bet ir skatina vietinių specialistų kvalifikacijos kėlimą. Bendradarbiavimas su pasauliniais žaidimų kūrėjais ir leidėjais atveria naujas galimybes Lietuvos rinkai stiprinti šalies pozicijas tarptautinėje arenoje.
Lietuvos žaidimų industrijos pasiekimai
Lietuva gali didžiuotis savo pasiekimais žaidimų srityje. Keli žymūs lietuvių kūrėjų projektai sulaukė didelio pripažinimo tarptautinėje rinkoje, ir sulaukė didžiulio kiekio vartotojų. Vienas iš tokių pavyzdžių yra „Nordcurrent“ sukurtas mobilusis žaidimas „Cooking Fever“, kuris gali didžiuotis milijonais atsisiuntimų visame pasaulyje. Tokie sėkmės pavyzdžiai įkvepia naujus lietuvių kūrėjus ir parodo, kad Lietuva gali konkuruoti su didžiausiais žaidimų rinkos dalyviais.
Ateities perspektyvos
Neabejojama, kad Lietuva ir toliau sieks išlaikyti savo poziciją kaip technologijų ir žaidimų centras. Augantis inovacijų ir investicijų skaičius, kartu su kvalifikuotų specialistų kompetencijų kėlimu ir tarptautiniu bendradarbiavimu, sudaro tvirtą pamatą tolesniam vystymuisi. Šalies vyriausybė taip pat remia technologijų sektorių, kuriamos palankios sąlygos verslui ir skatinamos investicijos į mokslinius tyrimus ir eksperimentinę plėtrą.
Lietuva – žaidimų ir technologijų lyderė
Lietuva tampa vis svarbesniu žaidimų industrijos dalyviu, ir tai yra tik pradžia. Dėl inovacijų, kokybiško švietimo, tarptautinio bendradarbiavimo ir vyriausybės paramos, šalis turi visas galimybes savomis rankomis tapti pasauliniu technologijų ir žaidimų centru. Tai ne tik skatina ekonomikos augimą, bet ir atveria naujas galimybes talentingiems specialistams, kurie nori kurti ir tobulėti šioje dinamiškoje srityje.
0931
-
-
Šiame puslapyje naršo: 0 nariai
- Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.