Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Negalima prašyti ar platinti betkokių žaidimą (multiplayer) palengvinančių programų ir scriptų! Kitaip bus taikoma 1.21. taisyklė

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 230 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Taigi dar vienas scriptas tai scateboardo ilga laika jis buvo private pardavinejamas uz 50 euru bet uzsilikes pas mane nuo senu laiku kam reike laikykit gl dq np

 

Citata
/* 
    * ## LEASE ATENTAMENTE PARA NO CONVERTIRSE EN LAMMER!!.: :D ## 
    * 
    * Este Simple FILTERSCRIPT esta hecho especialmente para www.forum.sa-mp.com 
    * NO Publicar este FILTERSCRIPT en Otros foros de SA-MP y hacerse pasar por el creador del CODE. 
    * 
    * Codigo Creado Por OTACON 
    * 
    * CREDITOS: 
    *     OTACON: Realizacion y Idea de creacion del code. 
    *     TU: Modificacion libremente respetando lo mencionado ;). 
    * 
    *    NOTA: Menos Creditos para los que me los critican.. JO'PUTAS! :D xD ;) 
    * 
    *                Prohibido TOTALMENTE el Robo de Creditos o la 
    *                  Publicacion de este FILTERSCRIPT sin Mi Permiso. 
*/ 
/* 
    * ## READ CAREFULLY TO AVOID BECOMING LAMMER!.: :D ## 
    * 
    * This simple FILTERSCRIPT is made especially for www.forum.sa-mp.com 
    * DO NOT Post the FILTERSCRIPT in Other SAMP forums and impersonating the creator of the CODE. 
    * 
    * Code Created By OTACON 
    * 
    * CREDITS: 
    *     OTACON: Idea Making and code creation. 
    *     YOUR: Modification freely respecting the above ;). 
    * 
    *    NOTE: Less Credits for those who criticize me.. JO'PUTAS! :D xD ;) 
    * 
    *                        FULLY spaces Theft Credit or 
    *                 Publication of this FILTERSCRIPT without my permission. 
*/ 


#include <a_samp> 
#include <zcmd> 

#define MODE_SKATE (0)        // 0 - medium speed | 1 - fast speed 
#define TYPE_SKATE (0)        // 0 - the skate is placed on the right arm | 1 - the skate is placed in the back 
#define INDEX_SKATE (0)       //is the slot that used SetPlayerAttachedObject 

enum skate 
{ 
    bool:sActive, 
    sSkate, 
}; 
new InfoSkate[MAX_PLAYERS][skate]; 

COMMAND:skate(playerid,params[]) 
{ 
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) 
    { 
        ApplyAnimation(playerid, "CARRY","null",0,0,0,0,0,0,0); 
        ApplyAnimation(playerid, "SKATE","null",0,0,0,0,0,0,0); 
        ApplyAnimation(playerid, "CARRY","crry_prtial",4.0,0,0,0,0,0); 
        SetPlayerArmedWeapon(playerid,0); 
        if(!InfoSkate[playerid][sActive]) 
        { 
            InfoSkate[playerid][sActive] = true; 
            DestroyObject(InfoSkate[playerid][sSkate]); 
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE); 
            #if TYPE_SKATE == 0 
            // the skate is placed on the right arm 
            SetPlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE,19878,6,-0.055999,0.013000,0.000000,-84.099983,0.000000,-106.099998,1.000000,1.000000,1.000000); 
            #else 
            // the skate is placed in the back 
            SetPlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE,19878,1,0.055999,-0.173999,-0.007000,-95.999893,-1.600010,24.099992,1.000000,1.000000,1.000000); 
            #endif 
            PlayerPlaySound(playerid,21000,0,0,0); 
            SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}INFO: {00B100}modo skate encendido{FFFFFF}!."); 
        } 
        else 
        { 
            InfoSkate[playerid][sActive] = false; 
            DestroyObject(InfoSkate[playerid][sSkate]); 
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE); 
            PlayerPlaySound(playerid,21000,0,0,0); 
            SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}INFO: {B00000}modo skate apagado{FFFFFF}!."); 
        } 
    } 
    else  
        SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}INFO: {00B7FF}no puedes usar el skate desde un vehiculo{FFFFFF}!."); 
    return true; 
} 

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) 
{ 
    if(InfoSkate[playerid][sActive] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) 
    { 
        static bool:act; 
        SetPlayerArmedWeapon(playerid,0); 
        if(newkeys & KEY_HANDBRAKE) 
        { 
            #if MODE_SKATE == 0 
            // medium speed 
            ApplyAnimation(playerid, "SKATE","skate_run",4.1,1,1,1,1,1,1); 
            #else 
            // fast speed 
            ApplyAnimation(playerid, "SKATE","skate_sprint",4.1,1,1,1,1,1,1); 
            #endif 
            if(!act) 
            { 
                act = true; 
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE); 
                DestroyObject(InfoSkate[playerid][sSkate]); 
                InfoSkate[playerid][sSkate] = CreateObject(19878,0,0,0,0,0,0); 
                AttachObjectToPlayer(InfoSkate[playerid][sSkate],playerid, -0.2,0,-0.9,0,0,90); 
            } 
        } 
        if(oldkeys & KEY_HANDBRAKE) 
        { 
            ApplyAnimation(playerid, "CARRY","crry_prtial",4.0,0,0,0,0,0); 
            if(act) 
            { 
                act = false; 
                DestroyObject(InfoSkate[playerid][sSkate]); 
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE); 
                #if TYPE_SKATE == 0 
                // the skate is placed on the right arm 
                SetPlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE,19878,6,-0.055999,0.013000,0.000000,-84.099983,0.000000,-106.099998,1.000000,1.000000,1.000000); 
                #else 
                // the skate is placed in the back 
                SetPlayerAttachedObject(playerid,INDEX_SKATE,19878,1,0.055999,-0.173999,-0.007000,-95.999893,-1.600010,24.099992,1.000000,1.000000,1.000000); 
                #endif 
            } 
        } 
    } 
    return true; 
} 

public OnFilterScriptInit() 
{ 
    AddPlayerClass(23,1916.1304,-1367.8215,13.6492,99.3507,0,0,0,0,0,0); // 
    return true; 
}  

 

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 230 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai



×
×
  • Sukurti naują...